納爾來到了上路後,看著被亞索卡在塔前的兵線,陷入了深深的沉思。
Cuvee在尋找著解決這波兵線的辦法。
納爾作為一個類似永恩的上單英雄,後期邊帶和打團都極為OP,所以他前期極為弱勢。
納爾的弱勢主要原因就是他的屬性都是需要隨著等級的提升,慢慢成長起來的。
而亞索為什麼會有絕對Counter納爾這個說法???
英雄Counter有很多,可絕對Counter真的很少。
在很多人看來就是因為亞索有風牆,可以阻擋納爾的Q技能,這樣納爾不能接Q,Q的CD就足足會達到了十幾秒,遠遠的削弱了納爾的賴線能力。
這確實算一點,但遠遠談不上絕對的Counter。
這還和納爾的被動有很大關係。
1級的小納爾,攻擊距離只有400!
每升1級攻擊距離都會提升6,當18級的時候攻擊距離會達到500!
而亞索的Q技能卻是有著450的範圍。
也就是說在9級之前,亞索只要將納爾的Q技能給擋掉,那麼納爾就只有白白被亞索消耗的份。
除此之外,還有一個很重要的原因。
那就是納爾很怕推線很快的英雄。
因為對方對線的速度遠遠超過納爾,那麼納爾就沒辦法透過維持兵線態勢,在對線時積攢怒氣變大,和對方換血。
對方直接推線進塔,納爾就沒辦法透過控制怒氣變大,和對方進行換血逆轉局勢的能力。
A兵被亞索Q消耗,Q技能會被亞索風牆擋掉,納爾甚至連疊怒氣都做不到。
就算找到機會,眼看著要控制好怒氣,亞索輕鬆QQQEEE推了線就避戰。
正因為如此,才會有亞索絕對Counter納爾的說法。
Cuvee剛想上去A兵推線,亞索就主動向前走,Q技能出手命中藍色方小兵的同時,還消耗到了納爾。
至於Q技能,Cuvee根本就不打算丟。
就算丟了也會被風牆擋,說不定還會被亞索E上來打一套。
不過吃了亞索一個Q後,Cuvee並沒有直接退去,而是繼續開始A兵。
亞索的Q技能卻是能消耗到納爾,可亞索的Q技能也有CD,不可能無限連發。
不得不說,Cuvee是真的有點東西。
他眼見兵線自己是推不進去了,如果繼續在上路耗著,酒桶或者妖姬過來就麻煩。
他操控著納爾來到河道和上路的交界處,然後向著自己的防禦塔方向扔了一個Q技能。
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