8月20日放了一天假期後,EDG眾人於8月21日正式開始研究季後賽的7.16版本。
畢竟8月22季後賽就要正式開打了,EDG雖然在四強等著,但中間也只有一個星期的時間。
8月28日EDG就會迎來自己的挑戰者。
EDG的俱樂部中,Nofe站在會議室的前方開口說道:“都說下你們對7.16版本的看法吧?”
“日炎加強了價效比,我覺得野輔可以出肉,那上路就必須出輸出上單!”明凱率先說道:
“打野的幾個英雄,應該還是以豬妹,皇子,酒桶,扎克為主。還是要看後期的團戰,ADC的作用提升,後期ADC更加重要。”
“嗯。”iko也是微微頷首:“女警被砍了,盧錫安,寒冰……這種AD到了後期都很缺傷害。”
大家開始你一言,我一語的說了起來。
聽著大家的理解,周涵洋陷入了沉思。
今年世界賽拳頭會使用7.18版本,本質上和7.16版本並沒有什麼太大的變化。
唯一的改動就是對盲僧,蜘蛛……這一類的強節奏打野削弱。
世界賽由於賽程太長,所有每年的世界賽都會有一個迭代的過程。
當有隊伍掏出新的版本答案時,另外的隊伍要麼直接抄襲,然後青出於藍而勝於藍……比如S11的EDG。
這也是為什麼Scout被大家叫做盜聖的緣故。
他不單單偷了JieJie的P而已,還偷了Showker的冠軍。
EDG用DK的打法戰勝了DK。
另外的就是另闢蹊徑。
比如S12的T1,以及S7的SSG。
S12的T1雖然拿到了最後的冠軍,但S12的T1和S7的SSG一樣,他們在瑞士輪的成績很差。
就是因為他們發現跟著主流版本的理解打不過後,他們就去尋找屬於自己的打法。
從JD的團戰流版本理解,變成了極致的線權流。
而S7的SSG則是團戰幹不過RNG,無奈之下只能選擇單帶流。
其實一開始大部分隊伍的理解,都沒有涉及到香爐這個點。
為什麼呢?
因為香爐必須第一件出才有效果。
可比賽中輔助第一件必須花錢升級輔助裝,否則視野就落後。
否則以輔助的經濟來說,做了輔助裝再做香爐,遊戲都已經徹底分出了勝負,就算有了香爐AD也改變不了局面。
其他的隊伍不知道香爐強麼?當然清楚,可對大部分隊伍來說,視野的優先順序更高。
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