雙核陣容克制單核陣容,三核陣容克制單核陣容,而單核陣容又剋制三核陣容。
這個剋制鏈的邏輯很簡單。
資源的限制,以及獲得資源的速度不同。
雙核必須要發育,那麼三核打雙核,只要繼續多拖一下,就能拖延到自己的強勢期。
到時候團戰打起來就是要更具優勢。
雙核打單核是同樣的道理。
而單核之所以剋制三核,則是因為單核可以將資源投餵到一個人身上。
三核卻需要分配資源,還不等三核發育起來,單核就直接給三核徹底幹碎了。
SSG的雙C競爭力並不出彩的情況下,只能選擇增加新的Carry點。
這才有了三C核的打法邏輯由來。
而由於上路多了一個Carry點,所以下路就沒有必要選大後期的ADC給隊伍兜底。
這才是尺帝后面只要有韋魯斯就必拿的根本原因。
可以說SSG的奪冠版本理解就是小組賽被RNG給揍出來的。
否則的話,小組賽如果SSG用常規的版本理解幹碎了RNG,那麼到了淘汰賽沒有準備的他們,很有可能第一輪就被送走了。
而更迭了版本理解,拿到了三核陣容後,SSG在淘汰賽不斷的最佳化這套體系。
原本只是選出來增加Carry點的上單,在慢慢的訓練賽中越來越亮眼。
SSG這時候才發現自己好像誤打誤撞中,找到了真正的版本理解。
他們開始逐漸圍繞上單做文章,不斷的進行最佳化和深入開發。
這才有了決賽3-0SKT的SSG!
而之所以WE能在淘汰賽階段,從SSG手中砍下一分,便是因為當WE中單拿到加里奧的時候,上路的957可以出進攻英雄,比如蘭博鱷魚克烈之類的英雄壓制Cuvee。
同時加里奧就算到了後期也算是半個核。
WE的2.5核打SSG的三核陣容,加上加里奧的開團屬性,完全不懼下風。
而SSG同樣是吸收了和WE這個Bo5的經驗。
將從和LZ戰鬥時的三核陣容,演變成了決賽的2.5核陣容。
SSG透過Ban加里奧的同時,自己搶下加里奧的下位替代螞蚱,來徹底完善自己的體系。
想要戰勝SSG,螞蚱是必須要處理的。
如果SSG沒辦法掏出類似的中單英雄,那麼就完全有戰勝SSG的希望。
腦海中閃過這些念頭,周涵洋嘴角勾勒出一抹笑意。
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