見到EDG一選韋魯斯,SSG當即開始了討論。
經過小組賽的征戰,所有的戰隊都提高了加里奧在當前版本的優先順序。
既能當前排,還能W閃開團,有不錯傷害的同時還能保護隊友,自然成了優先順序比較高的選擇。
“要先拿加里奧麼?”Cuvee忍不住問道。
“選不了加里奧!”SSG的主教練Edgar微微搖頭:“我們必須拿璐璐和大嘴,三樓要拿打野的,否則到了第二輪EDG一定會按死一個。”
經過對小組賽連續敗給RNG的覆盤,Edgar知道自己必須提升下路的優先順序。
原本大家想的是,下路和平發育等輔助合成香爐拖後期。
可都在和平發育的情況下,誰能夠更早的合成香爐呢?
那麼野區的入侵,以及針對防禦塔血量的消耗就極為重要了。
這都是除了對線和人頭外,可以獲得經濟的地方。
如果不重視對線,一旦被對面推線,就要被對面消耗血量。
所以線權的優勢,除了先推先動外,還有很重要的一點就是針對對方的血量消耗。
在先搶加里奧的情況下,如果不想打野被限制,那就只能讓AD在二輪出。
到時候能選的AD就很少了,這是Edgar接受不了的事情。
“先選璐璐和大嘴!”Edgar果斷的做出了決定。
“OK!”
紅色方的SSG選擇了璐璐和大嘴。
EDG毫不猶豫的選擇了洛和加里奧。
這就是EDG和SSG這支隊伍不同的地方。
SSG必須要在前三手出打野,因為版本強勢的打野就只有皇子,豬妹,以及酒桶。
皇子已經Ban了,如果不選,到了二輪就徹底沒有了。
可EDG就不存在這個問題,廠長的英雄選擇有很多。
當然,這些打野安掌門……乃至世界賽的很多打野都會玩。
可會玩和會贏是兩個截然不同的概念。
當廠長拿出一些不是版本強勢打野的時候,其實包括廠長以及Nofe教練在內……
都是不知道如何去贏遊戲的!
因為不是版本強勢的話,運營邏輯,什麼時候逼團,視野佈置,Gank時間……以及如何邊帶,都是完全不同的事情。
但這些東西,周涵洋都知道,他可以指揮廠長和EDG來玩。
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