反觀SSG這邊則是徹底的懵逼了。
“蜘蛛在下路!”
“我死了,我死了!”
“那鱷魚憑什麼推線啊?”看著被推到塔前的兵線,Cuvee發出了靈魂拷問:“難道就為了幫下路Gank成功,所以故意做出的犧牲?”
SSG下路被抓死,在死前他們還在推線,導致兵線是往EDG這邊推的。
EDG下路雙人組這波肯定會做成慢推線。
當璐璐復活上線的時候,兵線就已經慢推線。
什麼叫慢推線?
就是EDG的小兵數量比對面多。
這種時候SSG哪怕下路組合是優勢組合,他們也不可能和EDG換血。
一旦換血小兵就會打他們,前期小兵一輪集火傷害可不低。
這就是線權的重要性。
本來劣勢的對線英雄,在遊戲前期透過兵線的幫助,反而擁有絕對的主動權。
而且屯兵線送進SSG的防禦塔內,EDG就可以安全的回城補給。
反觀SSG則需要將塔下的兵線給清理完,清理兵線就需要時間。
那麼下一波先上線的EDG,就又擁有了做線的機會,還可以做成慢推線繼續消耗SSG的下路雙人組。
職業選手除了操作和遊戲理解外,兵線理解也相當的重要。
那麼什麼叫做兵線理解?
就是做線的能力!
同樣的情況也在上路上演著。
只是上路是劣勢的納爾,擁有了做線的權利。
兵線被卡在了塔前,而酒桶則是在上半區打河蟹。
酒桶甚至不用露頭,只用打完河蟹後找個地方回城就行,納爾就可以將兵線做成。
不過同樣是做線,威脅卻是大不相同。
周涵洋在上河道草點了個視野,確定在酒桶過來的第一時間,自己就能發現後便是走到了兵線的前方。
頂著納爾的Q技能消耗和平A,強行Q了一下兵線,然後E技能刮小兵跑路,二段E則是E空氣。
周涵洋此舉就是拿鱷魚的血量換兵線的態勢。
EDG下路畢竟有2個人,洛抬到大嘴就得打閃,再W抬到就會打出擊殺。
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