不是戰鬥力爆表的緋櫻,也不是掌握著機械權柄的茉莉,更不是偷偷換了馬甲來考試的永恆妖精。
成功拿下桃夭助教名額的,反倒是那個平時看起來最不起眼、甚至連妖精都不是的學姐,月桂。
櫻吹雪看著佈告欄上的名字,眨了眨眼。
花雨坐在旁邊,指節在桌面上輕輕敲了兩下。
“意料之外,但又在情理之中。”花雨嗓音平穩,給出了評價,“畢竟那份滿分試卷擺在那兒,桃夭的心思,誰也猜不透。”
櫻吹雪點了點頭,倒也沒覺得多遺憾。
反正緋櫻本來就是個湊熱鬧的性子,當不上助教,接下來的主線也得照樣推進。
她操控著角色離開廣場,繼續順其自然地跟著游標跑圖。
接下來的幾個任務,畫風突然變得舒緩起來。
沒有了那些讓人頭疼的解謎,也沒有了高強度的戰鬥考核。
劇情進入了一段相當溫馨的學院日常。
這也是《妖精之旅》歷來的敘事風格。
每個大版本的更新,劇情從來不會一上來就直接高能拉滿。
它總是喜歡循序漸進,用大量的細節去鋪陳角色之間的羈絆。
就像是股票的走勢一樣。
先是經歷一個緩慢的上漲週期,在日常的互動中不斷積攢情緒,等到情緒到達頂峰,再來一個快速下跌的驚天反轉,把所有人的心都揪起來,最後再繼續絕地反擊般的上漲。
櫻吹雪很吃這一套。
她操控著緋櫻在學院裡幫NPC跑跑腿,聽聽那些小妖精們的八卦,原本因為戰鬥卡關帶來的焦躁感,也被這種輕鬆的氛圍撫平了。
在這些日常劇情當中,最讓櫻吹雪和花雨感興趣的,自然就是桃夭的授課環節。
作為原初妖精,桃夭的課堂從來不按常理出牌。
遊戲畫面裡,陽光透過巨大的落地窗灑在階梯教室裡。
桃夭站在講臺上,手裡拿著一根教鞭,沒有一點為人師表的嚴肅。
她在課堂上,直接把現有的妖精們拉出來,做了一個戰力強度的排序。
不僅如此,她還饒有興致地探討起了各自不同妖精權柄在未來進階的可能性。
那些奇思妙想和完全打破常規的理論,聽得櫻吹雪一愣一愣的。
最關鍵的是,桃夭在授課時展現出來的那種元氣活潑、風趣幽默的性格,完全顛覆了常人對“原初”這種高高在上設定的刻板印象。
她會在講到興奮處時,拿著教鞭在黑板上亂畫。
也會在被學生問住時,理直氣壯地把問題拋給站在旁邊當助教的月桂。
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