公關部門的經理意識到了問題的嚴重性,馬不停蹄地跑了過來。
“你作為公關部門的經理!竟然比我還晚知道這些輿論!你特麼的對得起我們給你開的工資嗎!!!”
……
將公關經理痛罵了一遍之後,總監這才感覺舒服了一些,又隨口問道:
“那你現在看,要怎麼解決?”
公關經理莫名其妙被痛罵了一頓,心裡罵罵咧咧,但臉上還是露出諂媚的笑容。
“總監,我們剛才緊急商量了一下公關策略。
我認為,用冷處理的方法,是最好的。”
“哦?”總監躺在辦公桌上,被挑起了興趣。
“不要停,接著說。”
“是,總監。”公關經理連忙繼續說道:
“總監您看啊,冷處理是最有效的辦法。
你別看這些玩家現在罵的這麼兇,但只要過段時間,什麼花邊新聞、明星醜聞,一下子就能轉移他們的注意力。
他們根本不會再想起來有這種事情。
而且冷處理的方法,最節約成本。
我們什麼都不用做,等過段時間,就自然不會再有人罵我們了。
到時候,我們完全可以把省下來的這筆錢全部再投到廣告當中。
就能又吸引一大波新玩家衝進我們的遊戲裡面,這些可都是新鮮血液啊。
等這些新玩家上頭了,充值買皮膚什麼的,不是最順利正常的事情了嗎?”
雖然聽起來不像這麼回事。
但這確實是廣大遊戲在面臨輿論最常用的招數。
效果竟然出奇的好。
不信的話,只要去商業廣場上看看就知道了。
那些曾經被全民抵制、罵聲一片的品牌,如今依然屹立不倒,根本沒有因為輿論而倒下。
甚至還靠著被罵,實實在在地又打了一波廣告。
在如今的商業背景之下,不管是品牌還是遊戲,不怕被罵,就怕沒人記得。
如果被罵一次,就能讓無數網友記住這個品牌、這個遊戲的話。
那麼對於他們來說,就是值得的。
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