“最重要的是,你需要儘快物色一位能夠統籌遊戲業務的人選。”
“這個人要有一定的行業經驗,懂技術更懂管理,有大局觀,找到後,由他直接和我對接。”
錢多多迅速在平板電腦上記錄著要點,同時回應:“明白。薪資標準、招聘要求我會細化。”
“遊戲業務負責人的人選,我會作為重點任務去物色。”
事情交代完畢,錢多多便帶著那盒樣品和新的指令匆匆離去。
書房裡重新恢復安靜,徐亦靠在椅背上,目光落在窗外。
三國殺只是第一步,他腦海中那些來自另一個世界的遊戲瑰寶,或許都能在這個時空找到綻放的舞臺。
隔天,徐亦接到了錢多多的電話。
錢多多的聲音平靜的響起:“老闆,有一個新情況。”
“我這邊收到訊息,有一個現成的遊戲工作室正在尋求收購或者注資。”
“團隊核心成員六人,都是從‘天穹互娛’出來的資深開發,技術實力在業內評價不錯。”
徐亦對這個名字有印象:“天穹互娛?”
當初凡人的遊戲改編權爭搶中,天穹一直是最為積極的一家,而且出具的實力也是最強勁的一家。
可惜無法滿足徐亦的需求,因為天穹旗下的遊戲太過於注重氪金KPI了。
徐亦無法接受他們那種過度追求短期收益、忽視遊戲平衡和長期生命力的模式,才最終選擇了與其他更注重遊戲性和IP還原度的雲夢公司合作。
錢多多確認道:“對,就是天穹互娛。”
“這個獨立出來的小團隊,在天穹算是比較厲害的一批,不知怎麼的獨立了出來,然後他們接了一個原創仙俠專案的構想。”
“可惜,他們那款遊戲最終市場反響平平,上線後資料不佳,運營了一年多了,現在資金鍊已經斷裂,難以為繼。”
徐亦手指輕輕敲著桌面,沒有立刻表態。
錢多多繼續彙報她瞭解到的情況:“我初步接觸了一下,團隊負責人叫程巖東,三十二歲,技術能力很強,專案管理經驗也豐富。”
“其餘五人也都是程式、美術、策劃方面的熟手。”、
“他們現在急於脫手,報價不會太高。”
“如果我們整體接手,包括他們現有的辦公裝置、部分未完成的程式碼資產以及這六個人的勞動合同,預估需要一次性投入的資金不會超過五百萬。”
徐亦安靜地聽著,腦中飛快權衡。
收購一個現成的、有磨合基礎的團隊,無疑能大大縮短遊戲工作室的搭建時間,避免從零開始招聘可能遇到的團隊融合問題。
而且是從天穹出來的核心人員,技術底子應該過硬。
他們創業失敗,或許正好說明他們更傾向於做有追求、有想法的遊戲,只是可能欠缺了一些市場運營和專案管理的經驗,或者時運不濟。
風險在於,需要一次性投入一筆不小的資金,並且要評估這個團隊的真實能力和士氣狀態,避免接手一個“爛攤子”。
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