他腦海中清晰地浮現出系統關於任務派遣等級的說明:
系統任務等級與派遣要求:
S級任務:需一等靈壓帶隊。任務積分獎勵:10萬起。
A級任務:需二等靈壓(資深隊長級)帶隊。任務積分獎勵:3萬起。
B級任務:需三等靈壓(標準隊長級)帶隊。任務積分獎勵:1萬起。
C級任務:需4-5等靈壓(副隊長級)帶隊。任務積分獎勵:5000起。
D級任務:需6-9等靈壓(席官級)帶隊。任務積分獎勵:1000起。
E級任務:需10-20等靈壓(普通隊士級)。任務積分獎勵:100起。
感情我之前完成的那些系統任務,最高難度也就相當於B級?因為需要三等靈壓(隊長級)帶隊。
弘樹自嘲地笑了笑,想起那些任務中層出不窮的意外和飆升的難度。
“難怪僱主後來都主動加價了……看來系統最初判定的是基礎難度,突發狀況導致的升級風險都由我自己承擔了。”
這更堅定了他要利用好系統新功能、團隊作戰分攤風險的想法。
看著眼前這些大部分處於10-20等靈壓、忠誠度普遍在60-80之間的鬼道眾隊士,弘樹眼中閃爍著精明的光芒。
他們的實力,在護廷十三隊的主力戰鬥序列裡是墊底的,在虛圈探索中更是炮灰般的存在。
但現在,系統更新的派遣功能,為他們量身打造了一個“安全區”——E級任務!這些任務只需要10-20等的靈壓就能參與,
任務內容雖然可能繁雜、瑣碎(如清理特定區域的低階魔物、尋找特定材料、護送低價值物品、調查低階異常事件等),
但風險相對可控(相對於死神世界內的虛或叛亂)。
更重要的是,獎勵是穩定的積分——每個任務100點起!
想到忠誠度,弘樹的心思不由得轉向了他麾下的其他勢力,對比之下更顯鬼道眾這批“新兵”的忠誠度已經算是“優良”水平了。
他利用洞察之眼觀察過四楓院本家的那些老臣和家族死神。
這些人的資料讓他冷靜地認識到貴族根深蒂固的效忠觀念:
忠誠度普遍在50-70之間。他們會恭敬地執行弘樹以家主身份下達的命令,但那份忠誠的核心物件首先是“四楓院家族”這個龐然大物,其次才是他這個“代理家主”。
他們的忠誠度數值,反映的是對家族延續和利益維護的認可,而非對他弘樹個人的絕對服從。
如果有一天他的命令與家族根本利益(或者他們理解的利益)發生衝突,這些忠誠度數值會迅速下滑。
其中,那個被他“說服”的倉橋真希的資料,更是讓他印象深刻:
姓名:倉橋真希|身份:原朽木家家臣/現四楓院家臣|靈壓:3等(隊長級)|忠誠度:10
這個數字冰冷得刺眼,幾乎就是“迫於形勢、隨時可能反叛”的代名詞。
弘樹嘴角勾起一絲冷冽的弧度:“10……呵,不愧是靠識時務‘說服’過來的。忠誠度?暫時不指望,能用就行,但必須嚴加監控。”
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