終端上那個節點還在發訊號。
三段相同程式碼,連續跳出來。
洛塵盯著螢幕,手指在鍵盤邊緣輕輕敲了兩下。他沒有立刻操作,而是把剛才的傳輸記錄調到最大,放大時間軸。每一段資料包的抵達間隔是0.8秒,精準得不像誤觸。
“不是卡頓。”他說,“他們在反覆核對。”
蕭逸走過來,站在他側後方,視線掃過波動曲線。“反應太慢了。自動化系統不會拖這麼久。”
“4.3秒。”洛塵報出數字,“上次攔截用了4.2秒,前天那次是4.5秒。三次平均下來,誤差不到0.3秒。”
“規律性延遲。”蕭逸聲音低了些,“說明他們現在靠人盯,或者算力不夠分。”
洛塵點頭,閉眼沉入星幻醫毒空間。
圖書館的大門在他意識中開啟,書架層層疊疊延伸出去。他穿過第七排,在角落找到一塊新區域——“弱點觀測區”。這是昨晚剛劃出來的,裡面已經存了三組攔截日誌。
他把最新的資料匯入,系統自動生成熱力圖。
紅色區塊集中在中段響應層,封鎖路徑像被拉長的橡皮筋,明顯滯後於攻擊節奏。而兩側的常規檢測通道依舊流暢,幾乎沒有延遲。
“問題不在外圍。”洛塵睜開眼,“他們的前置防禦正常,但中間校驗環節卡住了。”
“就像吃飯時嚼不動東西。”蕭逸接過話,“嘴能張,牙不行。”
洛塵看了他一眼,嘴角動了一下。“他們正在處理大量假資料。我們之前放進去的小包資訊,全被當真目標在查。”
“那就再加點料。”蕭逸說,“讓他們忙不過來。”
“不用加。”洛塵搖頭,“現在已經超負荷了。我們要做的不是添亂,是找準位置,輕輕推一把。”
他再次閉眼,進入空間深處。
這次他沒去圖書館,而是來到虛擬沙盤前。三百多次對抗模擬的記錄浮現在眼前,他快速篩選,鎖定一個案例——第九十七次對戰時,對手使用“壓載失衡”戰術,用低頻持續干擾逼出系統漏洞。
他把這套邏輯搬出來,結合當前情況重新建模。
十分鐘後,模型跑完第一輪。
結果顯示:當敵方系統連續處理超過12個相似結構的資料包後,核心判斷模組會出現0.7秒以上的響應滑坡。如果此時插入一段高模擬指令流,有68%機率被誤判為合法請求。
“能打穿。”洛塵睜眼,“只要時機對。”
蕭逸俯身看螢幕。“你說的‘輕輕推一把’,其實是踹一腳?”
“差不多。”洛塵開啟新視窗,開始設計試探協議。他選了五個廢棄節點,準備同步傳送極低權重但結構一致的資料包。這些包本身無害,也不會觸發警報,但能測試對方反應是否穩定。
“等十分鐘。”他說,“看看他們會不會繼續拖。”
蕭逸沒說話,走到桌邊倒了杯水遞給他。洛塵接過來喝了一口,手背蹭了下嘴角。
兩人安靜等著。
十分鐘到。
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