“遊戲內建十名以上可操作梁山好漢,每個人獨立繪製全套普攻、連招、必殺、受擊、奔跑畫素幀。
角色型別劃分明確,力量型的魯智深、李逵,敏捷型的武松,遠端輸出型的花榮、張青。”
“每一大關分為三小關,每一關末尾都有專屬 BOSS 戰。
場景支援全方位互動,可以推倒木柵欄、引燃草垛、滾落巨石砸死小兵,地形殺玩法非常豐富。
同時支援雙人同屏聯機闖關,組隊狀態下還能觸發專屬雙人合擊技。”
眾人聽後反應平平,心裡沒太多波瀾。
這個確實有點亮點,可有不如前一個驚豔。
橫版清版闖關玩法雖然經典老舊,但受眾穩定、容錯率高,只要製作水準達標,必然穩賺不賠,屬於最穩妥的商業遊戲模板。
“然後第三款,《功夫之王》格鬥遊戲。”
鐵頭念著這個名字,總覺得莫名耳熟。
好像冥冥之中有什麼關係。
“格鬥系統採用行業標準四鍵操作,輕拳、重拳、輕腳、重腳,搭配通用閃避、翻滾、格擋、反擊機制。
每名角色獨立專屬必殺、奧義、全屏大招,氣條滿格即可釋放,全域性數值嚴格平衡。”
“角色陣容以中國傳統武術門派人物為主,同時加入大量我不認識的角色,什麼陳家駒、小馬哥、張天志、葉問,還有家喻戶曉的李小龍。”
除了負責格鬥專案的西山隆志眼神微動,其餘幾人興致不高。
鐵頭接著補充:“這個專案最大優勢就是取材真實。
我們可以實地採風,內地有數不盡的武術高手,能全程提供真人動作捕捉和武術素材,招式全部有據可依。”
講到最後一款遊戲時,鐵頭忍不住嚥了口唾沫。
策劃案旁用紅筆加粗標註著八個大字 ——上不設限,做到最好,有多少花多少。
“最後一款,《黑神話悟空》。”
“劇情完整拆解西遊九九八十一難,但顛覆傳統西遊劇情,打造黑暗風格的暗黑西遊世界觀。
改編就是亂編,細說必須胡說。
玩家固定操控孫悟空,全程單人硬核闖關。”
“動作體系極度豐富自由,金箍棒架勢隨心切換。
七十二變全部實裝、可實戰運用:化雄鷹飛天越障,化猛虎衝陣撕殺,化小蟲潛行繞後偷襲。
筋斗雲可用於短距離無敵突進、閃避,支援無縫銜接連招。”
“每一關鎮守妖魔都是獨立巨型 BOSS,體型完全碾壓主角,招式大開大合,前後搖清晰、傷害爆表。
所有 BOSS 人設、技能機制全部獨立原創,特色鮮明:
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