第 24 章
時樂拿起手機,給趴在鍵盤上的麻團兒拍了張照,先是發給了白糖糕,和她說自己被小貓催睡覺了,不能繼續看風景了。
糖:你先去睡吧,我也該去睡了。
看風景太過沉迷,她也忘記了自己已經到了該睡覺的時間了。
時樂回應了一句,便把趴在鍵盤上的麻團兒抱起來,先把遊戲退了,把正在執行的程式關得差不多了才把電腦關機。
關了電腦之後,時樂把麻團兒放在地上,“我去洗漱咯,你也回窩裡去睡覺吧。”
麻團兒邁著囂張的小貓步在房間裡走著,時樂看了一會兒才起身去衛生間洗漱。
洗完回臥室裡,拿著手機看了十分鐘,時樂感覺到了一點睏意,便把手機放在一旁睡了過去。
因為保持了一段時間的早睡早起,現在她的生物鐘已經調整過來了,晚上一到這個時間就開始犯困。哪怕是以前越看越精神的手機,現在也只會越看越困。
第二天一早,時樂依舊是被可愛的小麻團兒叫醒的。她心情愉悅地抱著麻團兒去姐姐家吃了早飯,吃過後回到家裡洗漱,最後坐在電腦桌前,啟動《豪俠錄》。
白天的時候白糖糕還是不能來,時樂便登入了北冥小號,準備先去把北冥練滿。
速度快一些的話,也許能趕在白糖糕回來之前練滿。
再快一點,說不定還能把迴圈影片趕出來。
現在大家都在用自己摸索的迴圈在打本,時樂想快點的話,就要先把迴圈研究出來。
她便在打本的過程中一次次最佳化自己的迴圈,並配合隊伍裡的其他北冥,同時關注著震盪的層數。
時樂發現,副本中的怪和boss存在著不同的,對於震盪的抵抗能力。
用普通話說,北冥附加震盪的機率是固定的,但路中的小怪很容易就能疊加上層數,而房間裡的boss就沒那麼容易疊加。
這是因為boss對於任何非必中的負面效果都有極高的抵抗能力。
想來團本中的boss對於震盪的抵抗能力只會更高。
因此保險起見,團本里至少要有三個北冥,才能夠完美地控制住震盪的層數。
五層的震盪能夠削減boss5%的防禦能力,雖然是個位數,但有總比沒有強。
而且這可是直接附加在boss身上的,團隊共享的5%減防。
好在官方還是有些良心的,想要實現五層永續,並不需要北冥互相錯開迴圈。只要正常戰鬥,層數很容易疊加起來。
只是對於北冥的數量還是有一定要求的。
迴圈時樂已經摸得差不多了,將大概的思路告訴了幫會里其他玩北冥的人,大家各自分開下本去嘗試。發現確實如時樂說的,這樣打更容易疊震盪的層數,而且一套連招下來,輸出比之前亂打的要高一些。
但這還只是簡單地摸索出的迴圈,並不是最終的。
想要把一個職業玩好,輸出打得高,就要扣各種細節。而且真正進入副本之後,玩家還要控制角色躲避各種技能,還需要團隊協作,這些都會影響玩家的輸出。
因此在外面打木樁的數值只能做個參考,開荒時期,在副本里的輸出未必會有在外面高。
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