玩家們一邊借鑑他人創意,一邊最佳化自身方案。
整個活動副本彷彿變成了沸騰的創意熔爐,無數靈感的火花在此迸發。
然而,實際成功完成通關副本的基地設計方案,並沒有多少。
經過激烈的角逐,陸續出現通關者,
活動排行榜上的名次逐漸確定。
很快,一個月時間過去了,當活動結束的鐘聲敲響,系統開始對所有玩家的作品進行最終評分。
每一個設計方案都在精密的演算法下接受全方位的考量。
從結構穩定性到資源利用率,從防禦機制的有效性到生態系統的可持續性。
任何一個細節都可能決定最終的勝負。
系統公佈名次的瞬間,排行榜前十的玩家歡呼聲響徹網路。
蘇瑤、李陽和夜梟赫然位列排行榜前五。
蘇瑤的“環形生態城”憑藉精妙的生態迴圈設計驚豔眾人。
李陽的“磐石暗堡”以無懈可擊的防禦系統斬獲讚譽。
夜梟的“八卦城”則靠變幻莫測的佈局收穫掌聲。
他們或是在鏡頭前高舉雙手瘋狂慶祝,或是與隊友緊緊相擁擊掌慶賀。
社交平臺上滿是他們激動分享獲獎喜悅的動態。
而李昊憑藉“戰爭要塞”拔得頭籌,他的設計融合了現實航天工程學原理與遊戲內科技設定。
在保證防禦強度的同時,創新性地加入了可變形裝甲模組。
讓基地能根據攻擊型別即時調整防禦形態。
這份脫穎而出的方案,不僅讓他通關副本,還贏得了頭獎。
更在現實航天界引發震動,多位資深工程師開始認真評估其在真實火星基地建設中的應用潛力。
獲得神秘大獎的李昊,則淡然一笑:“冠軍非我莫屬!”
這個神秘大獎正是赤鯊號的設計藍圖,別看遊戲裡各種星際戰艦極為龐大。
但實際效能,可能還沒有赤鯊號厲害。從月球基地攻防副本的通關難度就可以說明了。
不說赤鯊號的高速突襲能力和浮游作戰單元。
就粒子光束炮與全頻力場護盾這兩樣就能打敗大部分戰艦了。
畢竟粒子光束炮還是梁元飛設計出來的戰略級主炮,全頻力場護盾更是李陽的王牌。
除了少數玩家外,大部分玩家還是採用遊戲系統提供的基礎科技模組。
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