坑底,那些削尖的竹矛被牢牢固定住,矛尖朝上,閃爍著幽綠的光芒。
他又用細密的樹枝和大量的落葉,將陷坑完美地偽裝起來,與周圍的環境融為一體。
做完這一切,他又用堅韌的藤蔓,製作了數個絆索陷阱。
這些絆索連線著懸在半空的巨木,或是能觸發小型滾石的機關。
每一個陷阱的位置都經過了精密的計算,專門設定在人最容易分心或者視野受阻的地方。
但這只是開胃菜。
真正的大餐,還在後面。
林棟再次爬上兩側的巖壁,這一次,他從系統空間裡取出了幾樣東西——一包高能炸藥粉末,幾個觸發式引信,以及大量的鋼珠和鐵釘。
這些,都是他之前完成任務後,用零散的獵殺點從系統商城兌一的“原材料”。
他找了幾個中空的竹筒,將炸藥和鋼珠鐵釘按照特定的比例混合填充進去,然後用溼泥和樹葉將竹筒封好,只留出引信的介面。
一個簡易的,卻威力巨大的定向炸藥包,就這麼製作完成了。
它的原理,類似後世聞名遐邇的闊劍地雷。
一旦引爆,無數的鋼珠和鐵釘會在瞬間呈扇面噴射出去,形成一道無法躲避的死亡彈幕。
他一共製作了四個這樣的炸藥包。
他將這四個“死亡竹筒”巧妙地固定在兩側的巖壁上,位置刁鑽,被藤蔓和岩石的陰影完美遮擋。
每一個炸藥包的覆蓋範圍都經過了他的精確計算。
四個炸藥包,形成了兩組交叉火力,足以覆蓋整個山谷入口到山洞前那片最開闊的區域。
任何進入這片區域的人,都將在劫難逃。
長長的引線被他用泥土和樹葉掩蓋,一直延伸到山谷盡頭,他為自己選定的最佳狙擊陣地。
最後一步,是心理戰。
林棟來到山谷深處,靠近山洞的地方。
他故意生了一小堆火,燃燒了一會兒後又將其踩滅,製造出一個快要熄滅的火堆假象。
然後,他從系統空間裡拿出幾個空罐頭,隨意地丟在火堆旁。
他甚至用匕首,在旁邊的一棵樹上,刻下了一個模糊不清的標記。
這一切,都是為了給即將到來的敵人一個錯誤的訊號:這裡剛剛有人停留過,而且是自己人,他們可能只是暫時離開去巡邏了。
當人以為自己身處安全環境時,警惕性會降到最低。
而他要的,就是那致命的一瞬間鬆懈。
做完這一切,天色已經完全黑了。
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