十八世紀之後,巴西逐漸取代印度成為世界鑽石的主要出產國,加上出現了明亮式切磨工藝,鑽石也逐漸在世界範圍內流行開來。
而真正要說改變世界寶石界行業狀況的,則是到了十九世紀,鑽石開始在美國逐漸流行起來,而南非又恰到好處的發現了一座產量極大的鑽石礦,一個名為羅茲的英國商人建立了後來聞名世界的戴比爾斯公司,收購了在南非發現的整個鑽石礦,壟斷了世界鑽石市場,掌控了鑽石市場百分之九十的交易量。
二十世紀中葉,戴比爾斯公司做出了一個喪心病狂的營銷,這大概是世界營銷史上最濃墨重彩的一筆,鑽石恆久遠,一顆永流傳(A Diamond Is Forever)這句喪盡天良、窮兇極惡、慘無人道、令人髮指的廣告語,才徹徹底底奠定了鑽石這個寶石界一哥的地位。
此後俄羅斯發現了一座產量更大的鑽石礦,但這座鑽石礦極少出現大顆鑽石,都是極其細小的碎鑽,戴比爾斯雖然幾乎嚇出尿來生怕因此導致市場崩盤,但這家公司立刻跟俄羅斯人簽訂了價格同盟,強調碎鑽同樣珍貴,並且開始制定各式各樣的行業標準。
鑽石的4C標準也正是因此而來。
在之後更加慘無人道的營銷廣告之下,鑽石才在現代人的心目中成就瞭如今的地位。
可歸根究底,鑽石的實際用途依舊只有那麼點,其真實價值(哲學概念)就應該跟石墨差不多,但在經濟領域,價格並不遵守絕對價值,而只遵守市場規律和交換價值。
鑽石並不是什麼保值的物品,其價格受市場需求影響極大。
而如果從樸素哲學的角度,將物品價值跟勞動量掛鉤的話,南非的礦工,他們開採鑽石每天的工資僅僅三美元。即便加上之後的運輸切割拋光等等現代工藝的加成,鑽石的價值也依舊是個極低的數值。
是以,一顆鑽石從非洲出來的時候,其價格甚至不到市場的十分之一。
這也導致了鑽石是這個世界上最難被衡量其價格的物品之一,更別說程煜手裡的這些鑽石都是見不得光的東西了。
系統不願意為這種價格根本無法準確衡量的物品進行當下的積分互換,程煜也是十分理解的。
說白了,程煜手裡這批鑽石,如果不著急出手,又有良好相應的渠道,在一個相對長期的過程中,甚至可以賣出遠超三千萬美元的價格來。
但如果急於出手,想一次性換成貨幣,真的連一千萬美元都不值。
可顯然程煜是絕對不會急於出手的,他完全有能力開一家珠寶公司,然後在一個比較長的過程裡逐步的消耗自己手裡的鑽石,將其價值最大化。
甚至於,這批鑽石為程煜帶來的絕不僅僅只是鑽石變現的利益,還有隨著這些鑽石逐漸面世而影響到的珠寶市場,也即他自己成立的這家公司的市值。
到時候,這批鑽石少說也能為程煜帶來過億美元的利益。
只是不知道系統會否將受此影響而獲得極大市值的公司價值計算進去。
而不管如何,程煜也至少都能用這批鑽石從系統那裡分批獲取超過兩萬點的積分。
雖然之前想的很美妙,想著這批鑽石也能得到那百分之八十的獎勵加成,但現在想明白之後,程煜自然也就不去跟系統過多的掰扯了。
現在,程煜的積分已經達到了七萬七千多點,隨便換換也是超過二十二年的生命時長了,程煜無比的安心。
更何況,還有鑽石在未來源源不斷的會為他帶來積分,那至少也得是兩萬點起,又是六年左右的生命時長。
是以,程煜揮了揮手,說道:“好吧好吧,我這人寬宏大量,就不跟你們計較了。鑽石的事,還是等到鑽石變現之後再獲取相應的積分吧。”
對此,系統報以嗤之以鼻的態度。
系統又說:“鑑於本次任務,宿主找出了系統的邏輯錯漏,因此係統將給予宿主一百點積分的獎勵。”
麻蛋,真摳門啊,不封頂竟然也只有一百點。
好吧,聊勝於無。
“同時,系統將對系統任務的規則作出補充說明。從今而後,宿主所能獲得的任務獎勵,僅限於任務本身結算的獎勵,商城內任何可兌換物品帶來的積分獎勵,以及其他一切非任務本身獲取的積分,哪怕獲取積分的時刻處於任務持續過程之中,也依舊不會被判定為任務的一部分。”
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