【開發日誌Alpha 0.1.3】
【作者:‘建築師’】
【概念:‘氪星’。一個關於‘熵’的終極寓言。一個文明在耗盡了所有內部可能性之後,會變成什麼?我的答案是:它會變成自身意義的‘反物質’。】
【它不再創造,只為消耗。它不再給予,只為掠奪。這是一個恐怖故事。一個關於‘故事’本身,如何被‘反故事’所吞噬的恐怖故事。】
【測試反饋:‘高層’認為,這個概念,太‘虛無’了,太‘黑暗’,缺乏‘市場潛力’。他們說,沒人願意,為一個註定要被癌細胞吞噬的世界花錢。他們需要一個‘英雄’,一個‘希望’。】
【修改方案V1.0(被駁回):嘗試加入一個內部的‘反抗者’角色。一個意識到自己文明本質是錯誤的氪星科學家。他試圖警告議會,但失敗了。最終,他只能將自己的孩子,發射出去,作為對這個宇宙的‘警告’。
反饋:‘警告’這個概念,依舊太消極。我們需要的是‘救贖’。】
【修改方案V2.0(被駁回):將那個孩子,設定為一個‘變異體’。他天生就無法吸收其他宇宙的‘故事’,反而能‘給予’。他是一個‘正熵’的存在。他被自己的文明視為‘異類’和‘怪物’。他的發射,是一次‘流放’。】
【反饋:‘流放’帶有負罪感,不利於角色塑造。我們需要更純粹的、更具悲劇性的‘神話原型’。】
【修改方案V7.3(已採納):好吧。我放棄了。讓我們把故事徹底反過來。氪星,是一個烏托邦。科學家是英雄。星球的毀滅,是一場不可抗力的、崇高的悲劇。那個孩子,不再是‘病毒’或‘異類’。】
【他是‘最後的希望’,是‘文明的火種’。他將被一對善良的、淳樸的地球夫婦收養。他將成為這個世界的‘光’。我們將給他起一個簡單的、好記的、充滿了力量感的名字。比如……‘超人’。】
【至於那個關於‘敘事掠食者’的舊設定……就把它,扔進這個廢棄的伺服器裡吧。也許以後,可以把它拆出來,改成某個一次性的、無關緊要的反派角色。】
【日誌結束。我累了。我想,我去寫點別的、更簡單的東西。比如,一個關於‘蝙蝠’和‘小丑’的,黑白分明的故事。】
日誌,到此為止。
高士奇的意志,靜靜地懸浮在那段文字前。
他核心的探針,不再嗡鳴,不再顫抖。
它只是靜靜地、將那段文字,每一個字母,每一個標點,都烙印進自己的核心。
他得到了他想要的真相。
一個比他想象中,更空洞,更荒謬,也更……商業化的真相。
沒有神話,沒有命運,沒有血脈。
只有一個疲憊的,為了KPI而不斷妥協的“作者”,和一個被反覆修改、直到變得“面目全非且充滿希望”的商業企劃案。
就在這時,整個尖塔,整個世界,開始劇烈地、不穩定地震動起來。
“高士奇!快走!”託尼的意志,發出了最緊急的警報,
“那些東西,它們……它們解析了你的‘模板’!它們把你,當成了那個被它們流放的,充滿了‘營養’的‘變異體’!它們要‘回收’你!”
尖塔之外,所有的“氪星人”,都轉過了它們那巨大的複眼。
它們不再朝聖,不再進食。
它們像一群聞到了血腥味的鯊魚,朝著尖塔的底部,瘋狂地聚集而來。
這個alpha測試版的世界,因為一個“成品”的到來,而陷入了邏輯崩潰前的狂亂。
”。走“
。了於終,志意的奇士高
。去出了衝,路的時來著朝轉,留毫有沒他








