· (主動·命運錨定):當你透過視界觀測到某個“大機率發生”或“你希望發生”的未來分支時,你可以不消耗任何靈能,直接將其“錨定”為既定事實。
· 代價:這並非沒有成本的奇蹟。每一次錨定,都會根據事件的因果權重,在你的靈魂中積攢“厄運值”。
· 厄運機制:當前厄運上限為40單位(隨職業等級提升)。當厄運值未滿時,無負面影響;一旦溢位,多餘的厄運將化作實質性的倒黴事件降臨(如:走路必摔跤、喝水必塞牙、買泡麵必沒調料包等)。
· 消除:厄運值會隨時間緩慢自然消散,或透過“行善積德”、“獻祭財物”等玄學方式加速消除。
【命運之手·微操】:(不變,依舊是出千神技)
【價值天平·裁斷】:(不變,依舊是撿漏神技)
【孤注一擲·重骰】(新詞條):
· 效果:每天一次,當你對某個剛剛發生的判定結果(無論是開箱、攻擊判定、還是猜拳輸贏)感到不滿時,你可以發動此技能。
· 機制:時光不會倒流,但因果可以重置。該事件將被強制“回滾”至發生前的0.1秒,並重新進行一次判定,此詞條若無其他相抵規則衝突(即神權法則等),必然成功。
· 代價:重骰後的結果為“最終裁定”,無論好壞,你都必須接受。且在接下來的1小時內,你的幸運值臨時-2。
【冥冥定數·天命】:
· 效果:幸運+1.5。
· 限制:(不變)
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林天魚託著下巴,目光在那行名為【孤注一擲·重骰】的新詞條上停留了許久。
這技能乍一看,跟【虛無使徒】那個賴皮神技「否定之否定」有著異曲同工之妙。畢竟兩者核心邏輯都是“我不承認剛才發生的事,給我重來”。
但細細琢磨,這裡面的門道可大不一樣。
「否定之否定」那是真的在跟世界意志硬剛,講究一個“因果重量”。要是想否定的事情太大,比如想把太陽爆炸給否定了,那靈能消耗估計能把他瞬間抽成人幹,甚至直接判定失敗。
而這個【重骰】不一樣。
它更像是在賭桌上跟莊家耍賴。它不管這事兒後果有多大,只要是涉及“機率判定”的,哪怕是那種億萬分之一的奇蹟,只要還沒徹底落槌,它就能強制把骰子抓回來再扔一次。
而且最離譜的是那個“若無神權衝突,必然成功”的優先順序。
這意味著除非對面坐著個真的幸運女神在按著骰盅,否則他就有絕對的權利喊“重來”。
『雖然每天只能用一次,還得背上一個小時的黴運Debuff,但這可是後悔藥啊。』
林天魚滿意地點點頭。這就相當於玩遊戲的時候有了個強制讀檔的機會,雖然不能無限S/L大法,但在關鍵時刻絕對能救命。
至於那個融合了【機率扭曲】的【洞悉之眼·命理】,倒是中規中矩。
本質上就是把原來那種還得手動施法、還得算藍耗的主動技能,變成了一個常駐被動。
他並沒有急著把剩下的經驗值揮霍一空,只是盯著那個代表著“職業共鳴”的圖示,思索了片刻。
【虛無使徒】已經和【造物·主】完成了一次完美的“左腳踩右腳”,誕生了那個逆天的【空想·造物】。
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