6點:奇蹟。你可以在規則允許的範圍內,指定一個“願望”,並使其必定實現。
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林天魚摸了摸下巴,這算得上是一次結結實實的小質變。
最直觀的改動,就是那些讓人腦溢血的“平地摔跤”之類的負面狀態被抹除了。
1到4點的下限被無限拉高,全變成了實打實的戰鬥增益。
冷卻時間更是直接腰斬,從原本的 24 小時縮減到了 12 個小時。
單論這枚骰子本身的特質,它已經從一個充滿惡趣味的整蠱道具,脫胎換骨成了幾乎所有 Lv.100 之下的存在,做夢都想搶的保命神技。
可惜,對於林天魚這個渾身掛滿概念級詞條的掛壁而言,這技能的定位依舊尷尬。
嫌棄它?倒也不至於。只是跟自家原裝的【洞悉之眼·命理】比起來,這玩意兒的手感實在太笨重了。
真要拿這兩個能干涉因果的能力做個對比,區別其實非常明確:一個是“剪輯師”,另一個是“生成器”。
【洞悉之眼·命理】的「命運錨定」,必須建立在“已存在的未來分支”上。
打個比方,林天魚如果想復活一個死人,他沒法憑空捏造出一個復活結果。他必須在命理的視界裡瘋狂快進,找到一條某個路人甲或者敵人恰好隨身帶著頂級復活藥的未來時間線。
然後,他需要將那條極其微小的機率錨定為現實:讓那個路人甲路過屍體時恰好左腳絆右腳,復活藥脫手飛出,在半空中極其精準地砸碎瓶口,藥水一滴不漏地全灌進死人的嘴裡。
前搖繁瑣,且必須依賴客觀存在的要素。
而【命運之骰】的 6 點許願機機制就簡單粗暴多了。
扔出 6 點,大喊一聲“復活吧我的愛人”,宇宙因果就會被強行扭曲,從虛無中憑空造出生命力灌入屍體。
省去了所有“巧合”的中間商差價。
看似許願機完勝?
林天魚扯了扯嘴角,將技能面板隨手劃掉。
復活死人這種業務,難道只有許願機能幹?
真要救人,他的備用方案多得是。
最簡單粗暴的,把視線往屍體上一搭,【無垠】強行升級,直接把一具死透了的凡人軀殼,升級成頂級的亡靈巫妖或者不死生物。
只要意識還在,骨架子會說話和肉身會說話,本質上沒什麼區別。
要是嫌棄骨頭架子手感不好,那就更簡單了。
他只需繼續去肝【虛無使徒】的職業等級,把核心詞條【虛空·境界妖】的底蘊再往上拉高几個臺階。
等到他能隨意操控「生與死」的境界線時。
救人?只需要把那條線逆轉一下就行了。
何必像個賭徒一樣,把希望寄託在一塊十二小時才能扔一次的半透明塑膠骰子上,還得祈禱那可憐的六分之一機率?
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