地面便會突然冒出丈長的巖刺,配合山壁的攻擊形成 “上下夾擊”。
陸昊試著將一縷模擬元嬰初期修士的靈識投入劍山範圍。
只見靈識剛靠近山基,便被重力壓得動彈不得,緊接著巨藤纏上、金芒射來、冰錐墜落,不過三息,靈識便被 “殺” 得潰散。
“這劍山的困殺之力,比劍陣強了五倍不止,適合對付單個元嬰初期強敵,或小範圍的多個元胎中後期敵人。”
他收回靈力,劍山便化作五色光團,懸浮在掌心。
雖耗靈比劍陣多,但勝在 “勢大力沉”,能靠威壓直接打亂敵人的節奏。
第三層:五行劍域,巔峰困殺,領域掌控。
修為要求:元嬰境初期
魂力要求:元嬰境中期
當陸昊將中千空間本源與六爪金龍本命龍氣盡數注入光團。
劍山突然 “崩解”,是消散,而是化作一道五丈範圍的五色光域,以他為中心向四周擴散。
域壁是流轉的五色光紋,邊緣泛著空間漣漪,這不是普通的 “牆”,而是用中千空間本源凝成的 “囚籠”。
敵人不僅無法用肉身突破,連瞬移、遁地等空間手段也會被域壁的漣漪干擾,靈識更是穿不透域壁,相當於被徹底隔絕在 “獨立空間” 裡,連求救都做不到。
域內的重力不再是固定的 “壓”,而是能隨陸昊的心意調整,比如針對敵人的左腿弱點,突然加重左側的重力,讓敵人失去平衡。
域內環境是 “全屬性壓制”。
金劍氣凝作漫天細碎的龍形劍影,這些劍影會自動追蹤敵人,哪怕敵人用護體靈力擋住第一波,劍影也會繞到背後突襲。
木劍氣化作帶毒的微型靈藤,會順著敵人的呼吸鑽進鼻腔,既纏縛靈力運轉,又釋放 “麻痺毒素”,讓敵人的反應變慢。
水劍氣不再是冰霧,而是 “液態水”,這些水會粘在敵人身上,凝固成冰甲,限制行動的同時,還會持續吸收敵人的靈力。
火劍氣化作 “火紋”,印在敵人的皮膚上,每一次敵人運轉靈力,火紋便會灼燒一次,讓敵人不敢輕易動用全力。
土劍氣化作 “土紋”,印在敵人的丹田附近,壓制敵人的修為。
元胎後期修士在域內,修為會被壓到元胎中期,元胎中期則會被壓到元胎初期;
困殺聯動更精妙:
若想 “困得久”,陸昊只需加重土氣與空間之力,讓域壁更堅固、重力更紊亂。
若想 “殺得快”,便加重金氣與火氣,讓劍影更密集、火紋更灼烈。
甚至能讓五種屬性 “配合”。
比如木藤纏住敵人後,金劍影立刻斬向藤尖固定的位置,冰甲凍結敵人的閃避路線,火紋灼燒敵人的靈力,土紋壓制敵人的反抗,形成 “無縫銜接” 的殺招。
光域展開時,不遠處的林薇突然覺得渾身一沉。
她的靈力如遲滯的溪流,運轉得異常緩慢,丹田附近猶如被一座沉甸甸的巨石鎮壓。
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