《玩家降臨:這BOSS咋還不死!》第10章 玩家回來了(1)

作者:何必言深·10個月前

【她的短劍】每十次攻擊可以疊加一層仇恨印記,這同樣可以作為一個極好的疊印記手段。

不過由於女神的祝福效果,第一次攻擊為即死攻擊,這就意味著除非把這第一次攻擊用掉,否則他就無法用短劍來疊仇恨印記。

關於即死攻擊,張燁雖然沒有見識過,但也在一些故事裡聽過。

即死攻擊的強大之處就在於,能夠帶來無法避免的死亡,而且立即生效。

等級差距在這種力量面前宛若笑話。

所以【她的短劍】第一次攻擊尤為重要,可以說是張燁目前最大的底牌。

他必須好好利用。

要用在哪兒呢?

找一頭巨龍砍它一刀,然後獲得它的【遺產】?

巨龍的【遺產】那是全大陸公認的豐厚,畢竟巨龍擁有隨身空間,而且還有藏寶的習慣,只要將其擊殺,那隨身空間裡的寶物便會掉落。

這也是那麼多人想要成為【屠龍者】的主要原因。

但巨龍的強大毋庸置疑。

【她的短劍】雖然可以發動即死效果,但前提是得能攻擊到,否則一切都是白談。

張燁是沒見過巨龍,但大陸上關於巨龍的傳說太多了,甚至有傳說沉睡的火龍僅僅是依靠呼吸,就能將方圓百里化作火海。

如果這是真的,那他別說擊殺巨龍了,怕是連靠近都做不到。

他現在太過弱小,如果想要靠【她的短劍】來獲取最大的利益,就必須先提升他的基礎實力,這樣才能保證他在需要用到【她的短劍】時,不會因為自身拉胯而錯失良機。

想到這,張燁還是打消了利用【她的短劍】擊殺強大生物獲得爆發性提升的想法。

想要提升實力,還是得獵殺【玩家】,獻祭死亡之力啊。

收起短劍,開始思考關於【玩家】的問題。

以前不管是獵殺魔獸還是殺人,都不會掉落經驗寶石,而是根據擊殺目標的不同,獲得不同幅度的力量提升。

據老一輩人說那叫【生命反哺】,說生存與死亡,殺與被殺,是生命的互動與迴圈,是再自然不過的事情了。

但現在好像更流行叫做【經驗】。

也就是說,在玩家出現之後,擊殺獲取【經驗】,就變成了擊殺掉落【經驗寶石】。

而且以前不論是什麼生命,被殺死後只會掉落【遺物】,但屍體不會消失,而是作為【遺體】保留下來。

可現在,【玩家】來了以後,逝者連留下遺體的權力都被剝奪了……

總之,自從【玩家】降臨後,這個世界好像就多了許多新的【規則】。

可這規則有什麼用?

死亡掉落【遺物】還可以理解,那經驗寶石是怎麼回事?

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