“由於只需要抹去晶幣內的刻印,就能吸收晶幣內的純淨魔力,具備修煉價值,所以晶幣此前更多的是在魔法師之間流行。”
“品質越高的晶幣,其中蘊含的魔力就越多,越精純,長期透過晶幣來修煉,還能減少經脈中沉積的雜質,提高魔力運轉速度,加速修煉等等。”
“因此晶幣的價值比金幣高得多。”
“一枚最低階的白晶幣,價值一百金。”
“藍晶幣價值一千金。”
“紫晶幣價值一萬金。”
“這是基本匯率,實際成交價只高不低。”
“至於金晶幣,那就不能用金幣來衡量價值了。”
“因為據她所說,金晶幣中的極致精純魔力,甚至可以用來輔助突破瓶頸!”
“所以哪怕按照匯率,金晶幣價值十萬金,但十萬金卻換不來一枚金晶幣。”
“而這種晶幣,是在十五年前開始發行的,一直以來都只在法師之間少量流通,但據蒂斯所說,最近帝國好像有意大範圍推行這種晶幣。”
“蒂斯原本的家鄉就有一座魔晶礦脈,原本的開採量不算大,但近些年一年一比年大,並且魔晶的價值也在穩步提高。”
“我這樣說,你能察覺到什麼嗎?”
張燁微微皺眉。
具備修煉價值的貨幣,他只知道一種——經驗寶石!
或者說目前經驗寶石還算不上貨幣,但已經足以作為黃金這樣的硬通貨進行交易。
所以……帝國想要用晶幣貨幣體系,來對抗即將出現的經驗寶石貨幣體系?!
經驗寶石可以提升等級,一箱一千枚3級經驗寶石,就能讓兩百多級的鹿王和蛇王面露渴望,這足以證明經驗寶石對於本土生靈的誘惑力。
至少對於二星以下的誘惑力是巨大的。
所以隨著時間推移,越來越多玩家等級達到上限,經驗達到飽和,且經驗寶石總數提升,那麼便會有越來越多的經驗寶石以貨幣交易的形式流入市場,並逐漸流通起來。
對於經濟或者金融相關的東西,張燁不懂,但他知道這一定會對原有的貨幣體系造成影響,甚至造成巨大沖擊。
這對於帝國自然是不利的。
晶幣是十五年前才發行的,再結合涅維納斯所說的——光明帝國肯定是知道天降者的存在的,甚至很可能知道他們何時會再次降臨。
因此帝國既然知道玩家會到來,那肯定會提前準備,讓法師協會和帝國魔法部推行晶幣體系,並在近期開始大肆推廣。
這樣就算不能取代經驗寶石,起碼也能削弱經驗寶石帶來的各方面衝擊,從而削弱玩家對帝國的影響。
再者,經驗寶石雖然可以快速升級,但無法用來輔助衝擊瓶頸,也沒有用晶幣修煉所具備的一些修煉益處,而這便是晶幣具備的優勢。
而從玩家會提前積攢經驗寶石的情況來看,他們一定具備一定前瞻性,也就可能會透過手頭的經驗寶石,來換取對玩家來說不易獲得的晶幣。
因此晶幣體系的推出,便可以讓帝國從玩家手裡獲取到大量經驗寶石,然後用這些經驗寶石來提升帝國總體力量!
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