此舉可以說是用心險惡了。
因為張燁這就是在責任平攤,將自己的強大實力,轉換為這些玩家手中暫時的權力。
而擁有了權力的普通玩家會怎麼樣?
結果可想而知。
要知道,雖然張燁面對的大多都是公會玩家,也只有組成公會的玩家才能形成有效的戰力——但不可忽視的是,破曉玩家群體中,散人玩家還是佔絕大部分。
因為大多數玩家也只是想要好好玩遊戲,體會遊戲的樂趣。
他一般都是一個人,或者和三五個朋友組成一個冒險團,在這個世界進行探索和玩樂,這對於大部分普通人來說已經很滿足了。
他們很清楚自己沒有什麼超級反應力,沒有什麼強大的戰鬥技巧,更沒有驚世駭俗的智慧,所以他們追求的也不是什麼權力地位或者實力,僅僅只是讓自己開心一些而已。
最多也就是利用遊戲來賺些小錢,組織小團體創辦賺錢業務,這樣既能做自己喜歡的事情,又能養活自己,何樂不為呢?
因此,這樣的玩家在整個破曉玩家群體中,佔比至少超過八成。
但這八成玩家所帶來的影響力,卻遠不如那佔比不到兩成的公會玩家。
因為這些公會玩家形成一個個集體,哪怕不比帝國,但只需要幾萬人,甚至幾千人,就能能在散人玩家群體面前擁有巨大的話語權。
散人玩家也是很難跟公會玩家抗衡的。
這就導致很多公會玩家會仗著背後的公會,欺負散人玩家。
一開始還好,這種情況只是個例,大家開開心心玩遊戲。
但隨著遊戲程序的持續,不斷有更多利益衝突出現,也不斷有更多具備價值的資源被發現。
若發現資源的是散人玩家,那麼當公會玩家得知後,散人玩家的下場又會是如何?
大機率就是被排擠出局,給點辛苦費打發了。
不接受?
那就跟我的公會軍團談去吧。
這個世界就是這麼殘酷,玩家之間的競爭也是如此。
為此有些玩家為了對抗大公會,就會自發地組合團體,最後再次發展成公會。
但就算是公會,也分大小。
小公會面對大公會,依舊沒有話語權,依舊容易被欺壓。
長此以往,散人玩家,小公會群體,大公會,就會形成一種對立關係。
若是以個人情況相處,雙方之間還可以共存,但若是以群體情況相處,那矛盾就會被激化,變得格外明顯。
就比如此刻。
當張燁提出由玩家決定他羅列出的這些大公會的命運時,直播間上千萬玩家中,大部分表現出的並非是惶恐不安,而是興奮,激動,亢奮!
。了斷壟會公大被都些這,等等可許獵狩魔林森有還至甚,格資礦下麼什,費收索探境秘麼什,源資的分部大著據佔卻,人分部那會公大,來看們他在為因
。家玩人散些這們他是就的利獲先首,了沒會公大若
。起崛速迅,而虛趁能就們他,了倒會公大旦一,源資的中手會公大饞眼樣同們他,會公小些那有還
。住握把其將地豫猶不毫會然自們他,現出劍利的會公大些這除抹至甚裁制接直能個一有當以所
。家玩的會公大自來有也間播直,然當
。數據佔歸終量數的們他惜可
。力意注和盾矛移轉是而,拒抗和制抵是不就,的做能們他,時對不圍氛的間播直到看當且而
。會公對敵的己自向指頭矛將,音聲的家玩分部大著順,鬨起著跟會們他
。掉做會公強百有所將子下一能燁張信相不們他
。會機好大的手對爭競掉幹個一是也樣同,說來們他對這此因








