林風的幹勁徹底被點燃了。
確認了寶寶能夠升級,哪怕經驗條像是被焊死了一樣,也給了他無窮的動力。
這就像是玩一款養成周期極長的遊戲,雖然過程肝疼,但未來的收益是實實在在的。
古墓三層的“包場”行動正式開始。
有了明確的目標和更強的打手,林風的刷怪節奏變得高效得如同一臺精準的收割機器。
他不再像之前那樣束手束腳,而是主動出擊,指揮著骷髏戰將大開大合地衝入怪物堆中。
“夥計,左邊那個擲斧的,優先解決!”
林風的聲音在空曠的溶洞中顯得格外清晰。
骷髏戰將得到指令,立刻放棄了面前的普通骷髏,轉身一個跨步,手中的寬刃骨刀帶著風聲,精準地劈向一隻正準備抬手扔斧子的擲斧骷髏。
“鏘!”
骨刀砍在擲斧骷髏的肩胛骨上,爆出一個鮮紅的“-12”傷害。
這傷害,穩!
林風看得暗自點頭。
7-13的攻擊力,意味著只要不打出下限,傷害就相當可觀。
而擲斧骷髏的反擊,砍在戰將身上,卻只飄起一個“-7”的數字。
自帶2點防禦的優勢,在此時體現得淋漓盡致,每次攻擊都能穩定減免一部分傷害,大大提升了坦度。
而林風自己,則像個幽靈一樣,遊走在戰場的邊緣。
他手持烏木劍,專門尋找攻擊的死角,趁著骷髏戰將吸引了全部仇恨的間隙,從側面或者背後發動偷襲。
“-4”
“-5”
他很清楚自己的定位:補充傷害,以及在戰將血量告急時,拉著它戰略性撤退,當好“後勤主管”。
這種分工明確的二人組,簡直是古墓三層的一股泥石流。
普通骷髏和擲斧骷髏在這種高效的流水線作業下,成片成片地倒下,化為一地碎骨和林風快速上漲的經驗值。
偶爾,骷髏戰將斬殺怪物後,地面會“叮”的一聲,爆出一兩件物品。
大多是幾百金幣,或是小量的金瘡藥和魔法藥。
林風來者不拒,蚊子腿也是肉,迅速拾取,充實自己的小金庫和補給。
“又一隻。”
林風指揮著骷髏戰將,輕鬆解決掉一隻落單的擲斧骷髏。
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