“‘附近的人’功能上線三天,測試使用者的日均使用時長增加了35%!新增使用者中,有40% 是透過這個功能被吸引來的!它極大地激發了使用者的獵奇心和社交慾望。”
許昊的手指在沙發扶手上輕輕敲擊著。
語音功能鞏固熟人關係,“附近的人”開拓陌生人市場,微光3.0的骨架已經搭起來了。
“第三,我們在群聊功能上做了深度最佳化。支援最高100人的群組,並且增加了群公告、群相簿共享等基礎管理功能。這為未來的社群運營和辦公協作打下了基礎。”
吳宵光繼續彙報,
“另外,客戶端的記憶體佔用和耗電量,經過深度最佳化,比2.0版本下降了20%,流暢度提升明顯。”
“還有,”
吳宵光將筆記型電腦轉向許昊,展示著一個簡單的遊戲介面,
“我們嘗試性地內建了一個小遊戲——‘打飛機’。
非常簡單,但極具魔性,帶有好友積分排行榜。
目前資料顯示,有超過60% 的測試使用者每天都會玩幾次,這有效地提升了使用者粘性和日活。”
許昊看著那簡陋的遊戲介面,嘴角微微勾起。
社交+小遊戲,這本就是未來被驗證成功的模式,吳宵光能想到這一點,證明他確實理解了社交產品的精髓。
“目前3.0測試版的整體資料,”
吳宵光翻看著手中的資料報告,總結道,
“日均訊息量(含語音)突破25條/人,七日使用者留存率穩定在75%,三十日留存也達到了55%,遠超2.0版本。更重要的是,使用者自發的推薦率非常高,自然增長曲線已經開始抬頭。”
彙報完畢,吳宵光期待地看著許昊,等待著他的評價和下一步指示。
辦公室內陷入了短暫的沉默。
許昊站起身,再次走到窗前,看著外面廣闊的天空。
微光3.0的進展,比他預想的還要順利和快速一些。
這意味著,與潛在對手賽跑的時間,更加緊迫了。
他轉過身,目光灼灼地看向吳宵光:
“宵光,你和團隊做得非常漂亮!3.0的框架,已經摸到了未來移動社交的核心脈搏。”
吳宵光臉上露出如釋重負而又振奮的笑容。
“但是,”
許昊話鋒一轉,語氣變得無比嚴肅,
“這僅僅是開始。我現在問你,也是問整個團隊,我們準備好迎接使用者量的指數級爆發了嗎?”
他走到白板前,拿起筆,快速寫下幾個關鍵詞:
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