《末世之開局我能召喚A10》第117章 軍事改革(1)

作者:滿目星河河河·10個月前

就在經濟這頭戰爭巨獸轟鳴啟動,將整個根據地推向前所未有的繁榮軌道之時,林禹的目光已然投向了更深層次的問題。

經濟的爆發式增長為戰爭提供了堅實的物質基礎,但要想將這龐大的力量高效、精準、可持續地轉化為毀滅性的戰鬥力。

並確保這把利劍始終掌握在正確的手中,指向正確的方向,還需要對軍隊本身進行一場脫胎換骨式的改革,為其注入更強大的動力、更堅韌的骨架和更崇高的靈魂。

一場旨在補齊戰爭機器最後一顆獠牙的軍事改革,在總參謀部的一次高級別會議上,由林禹親自定調,拉開了帷幕。

這次會議的核心議題,便是確立一套全新系統化的軍功制度與軍隊建設準則。

“我們擁有了強大的經濟引擎,現在,我們需要讓前線的將士們清晰地感受到,他們揮灑的每一滴熱血,付出的每一分犧牲,都與這臺引擎的轟鳴息息相關,都與他們自身的命運、家庭的福祉乃至整個文明的未來緊密相連。”

林禹的開場白直接點明瞭改革的核心——建立正向激勵與終極保障相結合的強大反饋機制。

新的軍功制度,其核心要義在於“精準激勵”與“榮譽繫結”。

首先,是物質層面直接而透明的激勵。

所有現役軍人的基礎津貼標準得到普遍上調,確保其基本生活水平遠高於根據地平均線,使其無後顧之憂。

更重要的是,一套與“遠征”系統直連的“戰場貢獻即時評估系統”被推廣至每一個班排。

每一名士兵都配發了升級版的單兵戰場記錄儀。

它不僅具備通訊、定位、敵我識別功能,更能透過影像分析、關鍵節點佔領訊號等多種方式,粗略但高效地統計士兵的個人與小組擊殺、破障、偵察等戰果。

這些資料即時或在戰鬥間隙彙總上傳至“遠征”系統,系統根據預設演算法,將戰果轉化為實實在在的貢獻點獎勵,直接注入士兵的個人賬戶。

雖然單次擊殺獎勵的貢獻點不多,旨在避免士兵為了點數而盲目冒險,但這種“即殺即得”的反饋模式,極大地激發了士兵在戰鬥中的主動性和積極性。

當一名士兵累計擊殺達到“百屍斬”、“千屍斬”等里程碑時,系統會自動觸發額外的表彰和物質獎勵,並在其所屬單位的電子戰報中進行通報表揚,作為優先晉升的重要依據。

對於連隊及以上單位,考核的核心指標是“擊殺/戰損比”。

在完成既定作戰任務的前提下,哪個連隊能以更低的自身傷亡,換取更高的敵方殲滅數,哪個連隊的指揮官和全體官兵就將獲得集體榮譽和豐厚獎勵。

連隊主官的晉升通道,將與此指標緊密掛鉤,迫使指揮官們不僅要思考如何打贏,更要思考如何“聰明地打贏”,珍惜每一位士兵的生命。

此外,傳統戰爭中那些彰顯勇氣與智慧的功勳也被重新確立並賦予極高權重:“奪旗”、“斬將”、“陷陣”、“先登”、“斷後”這些九死一生的壯舉,一旦被確認。

立功者及其所在單位將獲得極其豐厚的點數獎勵、破格晉升機會以及根據地的最高級別榮譽表彰。

在生活保障上,軍隊享有毋庸置疑的最高優先順序。

後勤部門的物資調配清單上,新鮮的肉、蛋、奶、蔬菜,永遠首先滿足前線將士的需求。

即便是根據地內部分配尚且緊張的香菸、糖果、高品質單兵口糧,也總是優先補充給一線作戰部隊。

儘管有著嚴格的戰時禁酒令(作戰期間及戰備值班期間絕對禁止)。

但在輪休和休整期間,少量配給的高品質酒飲主要供應立功人員及節日犒賞也成為了戰士們放鬆身心、感受榮譽的特殊載體。

這一切都在向每一個士兵傳遞一個明確的資訊:最危險的人,理應享受最好的待遇。

然而,利誘與厚待,僅僅是鑄就無敵雄師的第一步。

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