“我來寫。”
“需要全新的耐熱材料——打水漂時反覆摩擦,表面溫度會急劇變化……”
“材料組全力配合。”
何雨柱環視全場:“同志們,敵人的盾變厚了,咱們的劍就要更鋒利、更詭異。他們要攔截拋物線,咱們就飛波浪線。
他們要預測彈道,咱們就讓彈道不可預測。”
“還是那句話——咱們拼不起數量,就拼智慧。”
“六個月。我要看到第一枚‘水漂彈道’試驗彈。”
任務下達,基地再次進入高速運轉!
第一道難關:氣動外形。
傳統的錐形彈頭,適合直線飛行,但要做“打水漂”機動,就需要像飛鏢一樣,有一定的升力面。
“何總,這是新設計的‘乘波體’構型。”
老吳遞上圖紙,“彈頭做成扁平的楔形,下表面是平的,上表面有微小的弧度。飛行時,激波被‘騎’在下表面,產生巨大的升力。”
何雨柱看著那個像刀片一樣的設計:“重心呢?”
“偏後。這樣進入大氣層時,頭部會自動上仰,產生攻角,獲得升力。”
“升力控制怎麼解決?總不能一直上仰吧?”
“在彈體尾部加裝可動翼面。”老吳指著圖紙,“四片小小的控制舵,用冷氣噴流驅動。需要調整姿態時,舵面偏轉,改變氣動力分佈。”
“好。”何雨柱點頭,“做模型,風洞試驗。”
三天後,縮比模型在高速風洞中進行了第一次測試。
氣流速度達到六馬赫。
模型在氣流中上下起伏,像一片在狂風中飄蕩的羽毛。
“氣動資料採集完畢!”監控員報告,“升力係數達到預期,但……穩定性不夠,模型出現小幅振盪。”
“振盪頻率多少?”
“每秒三次。”
何雨柱盯著高速攝影機拍下的畫面:“是激波振盪。激波在乘波體前緣不穩定,來回跳動,導致壓力分佈週期性變化。”
“那怎麼辦?”
所有人都急了!
“在前緣加‘微齒’。”何雨柱提出方案,“做一排微小的鋸齒,打碎激波,讓它穩定附著。”
又是十幾次修改。
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