而是在回家後主動加點熬夜趕出來的。
胥煉認真地翻看那一沓圖紙。
說實話,在他親自培訓之後,設計部的進步十分明顯。
很多創意都不錯,唯一的缺點就是整體設計理念還稍顯生澀。
他們在角色外形設計上下了不少功夫,但有點忽略了《英雄聯盟》的核心定位——這可不是一款以顏值為主的網遊。
每一位英雄,都有自己獨特的故事背景。
有的悲涼,有的悲傷,有的痛苦,有的歡樂,或者輕鬆無拘。
每一個角色背後的世界是豐富多彩的,並非單一風格能概括的。
正是這些不同的設定才定義了一個個角色的真實面貌。
卡莎就是一個很成功的設計典範。
哪怕她登場前臉被遮住了大半,也完全不會影響玩家對她的喜愛與憐惜!
儘管如此,胥煉還是耐心地翻完了全部設計稿。
就在胥煉認為這次沒什麼驚喜的時候,一個拿著刀刃、形象幹練的骷髏頭設計吸引了他的注意。
視線足足停在那裡大約半分鐘,在這段沉默裡,設計部部長心跳如擂鼓。
沒人猜得透胥煉此時內心在想什麼。
“這圖是誰畫的?”胥煉抽出了這張作品,在看清簽名後繼續說道,“蘭新菊,這季度獎金直接加一倍。”
話音一落,設計部部長嘴巴微張,臉上寫滿了不可思議。
幸福來得太突然了!
這是整個部門都夢寐以求的事情啊!
這事可不單代表蘭新菊會被表彰,而是整個設計團隊都贏得了榮耀!
部長拼命壓制內心的激動,點頭連連,已經在盤算會後怎麼好好獎勵這位功臣了。
策劃部看到設計部獲得了表揚,內心既佩服又羨慕。
“策劃部這次的表現也不錯,再接再厲。”
胥煉說了這麼一句,也就結束了他兩部門的工作檢查。
策劃部部長馬上應聲,心底則已經開始思考這周該怎麼排兵佈陣,以便下次得到胥總的肯定。
而就在胥煉主持會議時,新衣服裝公司的會議室也正進行著另一幕。
只不過比起輕鬆的討論氛圍,新衣這裡的氣氛壓抑得像暴風雨來臨前的低氣壓。
除了回答問題,高管們連多餘的話都不敢多說半句!
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