《開發遊戲,竟被全網稱作神!》第944章 命都得少十年(1)

作者:牧瞳霄·6個月前

這遊戲,就是把夢活生生摁進你掌心。

動作誇張得離譜,可爽得人頭皮發麻。

跳樓能連翻七圈不落地,爬牆比蜘蛛還利索,可摔下來……嘿,你猜怎麼著?八成直接進急診。

連崔將軍試玩完都癱在椅子上:“這關卡……是給神仙設計的吧?普通人玩這個,命都得少十年。”

但胥煉早料到這茬。

他壓根沒打算讓所有人真去當刺客。

遊戲裡頭,分兩套玩法。

一套是正經的“刺客生涯模式”——潛行、刺殺、逃脫、升級,難度直接拉滿。

另一套呢?叫“世界漫遊模式”。

你可以當個普通遊客,背上小包,不殺人,不跳牆,純逛。

十幾個國家,三十多個城市,全按真實歷史1:1復刻。

巴黎的石板路,威尼斯的水道,開羅的金字塔腳邊,君士坦丁堡的晨霧……你踩上去的每一塊磚,都是當年真有人走過的。

你站在羅馬鬥獸場邊上,聽見的是兩千年前的吆喝,不是後世的導遊喇叭。

好多國外搞歷史的老教授,本來以為這是個渣渣遊戲,結果一進去了——全傻了。

“這建築……這服飾紋路……這街市佈局……簡直和我手裡的古籍對上了!”

“不可能!這細節……連窗框的雕花都符合12世紀拜占庭工藝!”

有人專門蹲在遊戲裡拍照、測繪、做筆記,結果一發論文,全被學術圈當寶。

《刺客信條》?不,它現在是中世紀考古的數字標本庫。

可玩著玩著,玩家不光盯上了建築。

他們盯上了遊戲裡的那三個組織。

——兄弟會。

——聖殿。

——第一文明。

前倆聽著耳熟,第三……純玄幻設定吧?遠古神族?外星人?還是史前超文明?

八成是瞎編的。

可兄弟會和聖殿呢?

這兩個組織,歷史上,真有嗎?

有人不信邪,翻檔案、扒論壇、挖祖譜,結果真扒出一堆蛛絲馬跡。

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