一開始可能是狙擊槍,升一級變成步槍,再升一次可能就只剩手槍了,到最後乾脆只能靠小刀拼命。
換句話說,每次“升級”,都是對你操作的一次狠考!
最後誰能頂著一把匕首成功斬殺全場,誰就是這場戰鬥的 P!
這種反套路的設計一公佈,全場直接炸鍋!
玩家們一個個張著嘴合不上,眼睛發亮,心跳都快了幾拍!
“這也太敢想了!腦洞快趕上老賊當年了吧?”
“別人家升級為了變強,這遊戲倒好,越強越慘!”
“可偏偏你不覺得難受,反而越玩越上頭!難度高才有挑戰感啊!絕了!這設計真天才!”
“不愧是我們大寒的樸大師思密達!”
“老實講,這次棒子真有點東西。關鍵是排名越高的人越難打,贏下來那成就感直接爆表!”
“!”
“你想啊,到最後你手裡就一把小刀,別人還在拿著槍突突突,結果你硬是用刀捅贏了……”
“那不得爽瘋?感覺靈魂都在顫抖!”
“神來之筆!太牛了!”
“果然是神仙打架的亞競會啊!”
“現在壓力全給到老賊這邊了!”
全場觀眾激動得不行!
連剛講完話的雷霆遊戲總監陳小河都忍不住點頭稱好。
“雖然這個樸昌東業內風評一般,整天一副天下第一的樣子。”
“但不得不承認,確實是個人才。鵝廠當年火遍全國的火線穿越,不也是抄了他那個去掉經濟系統的點子才火起來的?”
“用削弱裝備來提升挑戰性,還不會惹玩家反感,反而讓人越挫越想衝……”
“真是高招。胥總監,你怎麼看?”
呃……
聽到陳小河這話,胥煉微微一頓。
我怎麼說?
我說這不就是CSGO裡的軍備競賽嗎?
這種模式也能被你們當全新創意捧著誇,一個個激動得跟沒見過世面似的?
太離譜了!眼界太窄了啊!
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