是要造一艘航母,直接衝進國際遊戲的深海,把那群巨頭的底褲都掀了。
然後,讓全世界記住:
——遨遊天下,來了。
畢竟得先把主專案幹成爆款,子專案才有機會開,也才有資格分走主專案賺來的那些錢。
這才叫小本賺大錢——主專案賺翻,子專案哪怕虧成狗,都算賺了!
對!
接連摔了十幾次跟頭,畢蘭春總算腦子靈光了一回,頓悟了:不能光盯著遊戲怎麼好玩,得先讓它火到炸裂!
火了再說!
火了之後,立刻搞電影改編、開聯名主題店、出周邊手辦、搞線下沉浸體驗……
能想的全想一遍,能抄的全抄一遍!
方法?多了去了!
只要你有心虧,還真虧不了!
沒錯,我承認你胥煉是遊戲界的妖孽,是那種十年一遇的瘋子天才。
但等遊戲火到全網都在討論,電影公司找上門,品牌方排隊來合作的時候——
我就不信你連這些“世俗玩意”都懂!
一想到這,畢蘭春就忍不住揚起下巴,像只剛打贏仗的貓,尾巴翹得老高。
整個人跟剛從棺材裡詐屍似的,直接原地滿血復活!
這根本不是做遊戲,這是下賭局,老兄!
“那……這次咱們到底做啥?”
畢蘭春一問,胥煉直接癱進沙發,翹起二郎腿,盯著天花板發呆。
說真的——
東西太多,有時候比沒有還折磨人。
多虧了《生化危機》和PUBG那倆專案,他系統裡攢的情緒值都快溢位來了。
開啟商城一看,幾十萬點晃得他眼花。
他長這麼大,第一次覺得“有錢”也是一種負擔。
這哪是開發?這簡直是進了遊戲界的金庫,卻不知道該買哪件寶貝。
“電影式遊戲的未來發展方向”——
這屆GDC的主題,簡直是拿針往他心口戳。
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