飛船也帥得不像話。比他們族的快一半,還帶隱形模式、曲速緩衝、引力滑翔……簡直像外星黑科技大雜燴。
但最讓他上頭的,還是那片“無邊無際的黑暗”。
遊戲裡的時間是拉長的,飛船能飛得比他們族的快十倍。這意味著——他能用這遊戲,去那些幾萬年都沒敢去的區域!
他心裡砰砰直跳:我可能,第一次真正“踏足”宇宙深處了。
可惜,這遊戲沒啥活物。滿宇宙跑,就碰見些稀奇古怪的怪獸——長八條腿的、會放電的、靠吃星光活命的。
斯爾泰笑了一聲。
呵,這些玩意兒,我們族走過三千多顆星球都沒見過。真有這些玩意兒,宇宙早該被它們霸佔了,哪還有人能活到今天?
他三下五除二刷完了新手教程。
這遊戲,核心壓根不是打怪。怪就是點綴,是背景音效。
真爽點,在於——探索。
你得自己規劃航線,挑落點,找資源站,甚至……修路。
對,修路。
你能在兩個星球之間搭“軌道”,把飛船提速百倍。再遠?還能建“傳送橋”,直接跳過去。
斯爾泰瞪大眼睛:這他媽是學《死亡擱淺》吧?!
那個讓玩家修橋補路、等別人用你鋪的路誇你“謝謝你”的遊戲?!
這胥煉,真懂人啊。
誰說遊戲一定要打打殺殺?讓人動手、讓人建造、讓人感覺“我留了點東西在宇宙裡”——這種成就感,才最讓人上癮。
他懂。他們族世代漂泊,啥都不留。而這個,能留下一點痕跡。
而且……玩的人越多,這條“星際路網”就越密,越有意思。
這遊戲,根本是為宇宙設計的。人口?有的是。星際快遞員?排隊上崗。
斯爾泰退出遊戲,沉默了幾秒。
他開啟評審介面,沒打一個字,只是輕輕點了“推薦”——然後在備註欄,寫了一句:
“這不是遊戲。這是流浪者寫給宇宙的情書。”
“評分:滿格!”
“這遊戲,跟別的星際冒險玩意兒完全不是一個路數。你要是真愛折騰宇宙,不買它,真對不起你那雙眼睛。”
“要是你只是圖個新鮮,想看看星空多大、多美,那也別錯過——畢竟,在虛空裡鋪路修道,這事兒誰能想到?”
評分一齣,整個宇宙的玩家瞬間炸鍋。
滿分?早都看麻了。誰沒玩過幾個9.8分的星際大作?
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