會議開完, 基本上都被派發了任務的眾人三三兩兩離開,又在鎮務中心門口分別,各自去忙各自的事情去了。
僅剩一人的顧米還待在辦公室裡。
她開啟卡牌冊, 拿出了那10箇中級經驗包。
一個經驗包可加50萬經驗值, 10疊加起來就是500萬!
然而, 這對於升級需要6000萬點經驗值的顧米而言, 這500萬經驗值顯得有些杯水車薪。
許是系統也知道如果每次升級所需經驗值都要翻倍的話,那麼當翻倍到一定程度時, 個人升級所需經驗值數額會高得嚇人,達到遙不可及的地步。
這樣的話,根本就沒有多少人能升得了級。
顧米就曾經算過,真按每次升級就翻倍來計算, 當她達到現在的等級時,想升下一級就需要三億多的經驗值!
可擊殺一頭40級以下的初級魔獸所得經驗值才是其自身等級乘以10,殺40以上到70的中級魔獸所得經驗值是其自身等級乘以100, 70-90級的高階魔獸則是乘以1000, 90以上的魔獸則是個禁忌。
越階挑戰的翻倍另算。
單純這麼看起來似乎擊殺魔獸能獲得不少經驗值,可如果對比一下那可怕的經驗值長條的話, 就知道這完全是不合理的。
雖然經驗值的獲取, 其實不止擊殺魔獸這一條渠道。
像顧米這樣契約魔獸得到經驗值共享,以領主身份獲得經驗值福利分成,經驗包,完成系統任務等等, 都是獲取經驗值的渠道。
但為了升級合理性,系統還是規定,在個人等級升上20級以後,從此每升一級只會往上疊加1000萬經驗值。
這就跟顧米以前玩過的遊戲那樣。
有個經驗值增長上限, 前期為了儘快提升玩家的練級難度,遊戲人物升級需要的經驗值會漲得飛快,別說翻一倍了,升一級翻十倍的都有。
後期升級所需經驗值達到一定程度後,會為了玩家的遊戲體驗度,說白了就是怕人升不了級感覺不到玩遊戲的快樂從而棄遊,而專門設計一個經驗值增長上限。
從此每次升級都只會增長到上限所設定的最高經驗值,不會再增多。
而按生存遊戲內的規定來計算。
也就是說,20級升21級所需經驗值1000萬,21-22需要2000萬這樣,疊加到顧米現在所處的25級,要想升26級就需要6000萬經驗值。
顧米當前的經驗條過半,再加這10箇中級經驗包也只能再往前推進一截。
不過她也不嫌棄,經驗值這種東西就是積少成多的,所以直接全疊上去了。
用完這些經驗包,顧米又盤算了一下接下來該做的事情。
好像……
暫時沒什麼特別需要她去忙的事了。
既然如此,那不如帶著妮雅出去一趟?
看看能不能找到其他獅鷲獸族群,藉機擴大一下領地內獅鷲獸的數量,如今領地內的成年亞成年獅鷲獸已經都被契約得差不多了。
妮雅所帶領的獅鷲獸群只能算中等族群,中等獅鷲獸族群的總體數量在40至60頭之間,而妮雅的獅鷲獸族群大概有五十幾頭獅鷲獸,其中包含還沒長大的幼崽跟亞成年。
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