又是一聲清脆響聲傳來,張清源手中棒棒被秦天這一側鞭腿直接抽脫手飛了出去。
轟咔——
就聽見樹林傳來一聲爆響,緊接著好像有什麼東西重重砸在地上。
也不知道是樹木被這摔出去的合金長棍轟斷,還是說黑暗中窺探的妖魔被誤傷。
咄——
又是一聲輕響傳來,秦天最初砍出然後被崩飛的合金長刀斜插進燃燒的木頭上。
距離不遠,但秦天卻回不了頭,因為張清源已經撲了上來。
張清源雖然身上甲厚,但也不可能就這麼讓秦天拿到這把刀。
一寸長,一寸強,用在哪裡都合適。
再者說了,戰甲在設計之初就是為了充分發揮武者勢力,而不是讓武者變成肉盾的。
所以為了兼顧靈活性,在很多關節部位採用的並非整鍛,而是透過扣、鎖等連線在一起。
這些連線縫隙或許不大,但不大隻是針對人手。
對於刀刃來說,這些縫隙還是能進入的,特別是動作幅度大的時候。
所以張清源不可能讓秦天拿刀,接下來就是一步不能退的貼身肉搏。
他要充分發揮戰甲的優勢,將秦天“生吃”在這裡。
只見他腳步連踏迫近秦天,拳出如連珠炮。
一拳尚未打完,另一拳便是跟了出來。
那身戰甲,絲毫不影響他的靈活性。
這種情況下,秦天最好的選擇是什麼?
後退!
以太極攬雀尾的起手,以柔勁化張清源的剛勁。
或者是走八卦掌的路子,繞圈打在發揮自己靈活性優勢的前提下,要麼把張清源繞暈,要麼把張清源打暈。
但他沒有選擇這兩條路,他選擇了正面硬剛,選擇了展示並提升數值。
張清源這種對手,短時間內很難遇到了。
不抓緊時間練功,那簡直是浪費了。
對轟,最能提升數值。
更關鍵的一點是不用擔心暴露太多顯性的東西,因為張清源穿的是戰甲,他的真氣在這個階段透不出來。
沒有真氣的魔法傷害,純純物理傷害造成的更多的是內傷。
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