那個代表“當前線上人數”的曲線,正呈現出一種心曠神怡的角度上揚。
上線首日:10萬人。
上線第三日:15萬人。
上線一週(今日):324,560人!
“伺服器頂得住嗎?”王軒問。
“有點懸。”馮暨擦了擦汗,“我們借用了雲霆特效那邊的幾組備用伺服器才勉強沒崩。老闆,這幫粉絲太熱情了。
這劇雖然播完三年了,但粉絲粘性簡直離譜。
他們不是來玩遊戲的,他們是來追憶青春的。
你說三年時間太短,沒什麼可追憶的,當你工作三年後,翻看上學時的畢業照你就懂了,
這也算是《武林外傳》的魔力。
它不是一部快餐劇,它是年輕人的電子榨菜,是精神烏托邦。
當無數人在現實中碰壁後,他們渴望回到那個雖然破舊、但充滿人情味的同福客棧,在屋頂上喝一壺酒,聽一聽“額滴神啊”。
遊科財務此時也擠了進來,手裡拿著計算器,笑得像個彌勒佛。
“老闆,發財了。商城的‘時裝’和‘坐騎’賣瘋了。特別是那個‘殺青散’和‘免死金牌’,玩家充值都不眨眼的。”
“按照這個趨勢,月流水保守估計能破1.5億人民幣!”
1.5億!
加上中東《蘇丹的復仇》那邊的美金流水。
軒韻文化旗下的遊戲板塊,已經成為了比電影還要恐怖的現金奶牛。
王軒站起身,拍了拍馮暨的肩膀:“老馮,幹得漂亮。這筆錢,我不會全部抽走。留下一半,給你做研發。”
“研發什麼?”馮暨愣了一下。
“研發一款真正的3A大作。”王軒看著這個未來會做出《黑神話:悟空》的男人,眼神深邃,“《武林外傳》是讓你賺快錢、練隊伍的。技術積累夠了,咱們以後要搞個大的,講講那隻猴子的故事。”
馮暨雖然聽不太懂“猴子”是指什麼,但他感受到了老闆的野心,激動地點頭:“沒問題,只要有錢,我就能造出最好的引擎!”
原時間線的黑神話悟空雖然是2014年開始搞的,但,在這之前馮暨就已經是企鵝量子工作室《鬥戰神》的主策劃。
這遊戲就是西遊題材,這個專案是2008-2014年期間搞的,只不過時間太久,企鵝頂不住了,後續草草收場了。
這才促使馮暨出走企鵝自己搞。
現在已經2007年,可以搞了,只不過這個遊戲就不是兩年能搞定了,樂觀估計得六年起步,也可能是八年以上。
不過問題不大,付出都是值得的,王軒也就給馮暨提個思路,後續開發的事還得他自己來。








