“這其實是一個大的網路時代,我們首先要做的是把玩家吸引進來,比如同樣的內容,我的更具有吸引力,那麼我的初始玩家可能是一萬,而另一個人的遊戲的初始玩家可能才一百。”
一個胖子弱弱道,“葉老師,我沒聽懂。”
葉白嘆了口氣,“就比如這個射擊遊戲,你們設計的是打怪,我偏不,我設計玩家在工位上,然後趁老闆不注意用衛生紙痛擊他的腦袋,當然要小心一點兒,因為老闆會不時回頭,一旦被抓到就會辭退。”
“你們覺得怎麼樣?是不是更能夠貼近生活,讓玩家產生共鳴呢?”
他這麼一說,不少同學都幻想起來。
當然他們目前還沒有上班,所以體會不到對老闆的怨氣。
葉白又舉例子,“比如玩家是一隻調皮搗蛋的貓,同理用衛生紙來打擾主人工作,失敗了就會被狠狠地rua,是不是比簡單的射擊遊戲有意思呢。”
“我懂了!”胖子恍然大悟,“我們要讓玩家產生共鳴,而且要有那種緊張感!”
“沒錯!”葉白只覺得孺子可教也,“比如攻擊遊戲你們也可以設計普通的怪,但是不能讓它們毫無還手能力呀,他們也得有攻擊能力,你要嘗試躲避他們的攻擊,然後再來擊敗他們,才能到達下一關。”
“還有不同的怪有不同的攻擊能力,這樣子才能保持玩家的新鮮感。”
“大概懂了,只是經營遊戲應該怎麼做?”有人問道。
葉白笑笑,經營遊戲他可是玩的最多的。
“比如經營一家餐廳,你不用去設定什麼選址什麼的,開局就是一家簡陋的餐廳,玩家透過賣出餐品掙錢,然後解鎖更多的餐品和購買更多的裝飾來讓餐廳變得更大更好看,可以設定一鍵出餐,也可以慢吞吞去做,不過那就是廚房經營了。”
“或者經營一家小鎮,也是一樣,讓玩家看著自己的小鎮一步步更大更強,這就是一種滿足感。”
“還有賽車遊戲,這種最簡單了,設計跑道,設計不同的載具,讓玩家一直開車一直爽!可以設定一些陷阱,或者設定npc車輛和玩家共同競爭。”
“至於裝扮型別的,之前我和你們說過了,”葉白看向班裡的女同學們。
這些她們更有經驗。
“做出好看的服裝貼圖,妝容貼圖,玩家可以自行搭配,非常簡單,當然你們也可以按照我說的吸引玩家的方式。”
“比如公主換裝,上班族換裝,約會換裝,還可以換古裝,甚至可以是外星人換裝,還可以是換裝拯救世界!”
他一說,同學好像又懂了。
說實話,這些小遊戲並不需要他們做的多麼精細,只是他們沒有那個腦洞而已。
葉白教完了他們,琢磨著自己乾脆把植物大戰殭屍也一起做了塞進那個網頁裡好了。
他忙忙碌碌做了一會兒,而那頭在玩恐怖遊戲的主播們就慘啦。
筆仙遊戲也只是開胃菜罷了,下一個篇章是鬼打牆。
主播玩的時候就會發現自己怎麼走都走不出去,恐怖如影隨形。
而接下來的回魂夜,水鬼和紅繡鞋還有最後一章的玩家和夥伴們一起去探索414恐怖公交車,然後夥伴們全部陣亡。
等他好不容易逃出來之後,卻發現自己的夥伴們竟然又重複了之前的迴圈。
一時之間網上湧現出了不少恐怖迴響的直播回放片段。
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