“可這樣會不會太勸退普通玩家了?”小魚乾仍然有些擔憂。
鯊魚摸著下巴思考,“我們可以設定安全區,讓新手玩家有一定保護期。”
“同時也可以設計一些不爆裝備的和平區域,讓不想打架的玩家也能有地方玩。”
“這個主意不錯,”焦俊點頭,“我們把老闆的要求細化一下,分成幾個模組來做。”
就在聚寶盆工作室重新調整遊戲設計方向時,葉白的同學們也在為全息換裝遊戲忙碌著。
關於這個換裝遊戲其實葉白自己也有思考。
之前他其實是想把閃耀暖暖改成全息遊戲。
但這樣子有一個問題,那就是閃暖裡面玩家的設定其實並不是暖暖本人,而是暖暖的朋友。
玩家會幫暖暖搭配,和她一起冒險。
但是改成全息遊戲的話,讓玩家來給暖暖搭配,玩家會失去相當一部分遊戲體驗。
畢竟很多人是希望漂亮裙子能夠穿在自己身上的。
改成玩家和暖暖共享衣櫃,這樣子雖然能夠解決這個問題。
可暖暖和玩家一起去冒險,那遇到關卡到底是暖暖上還是玩家上?
又或者兩個人一起上?
就比如一個舞會,玩家需要潛入舞會去執行某個任務。
那到底誰去做這個任務呢?
不可能說兩個人都去吧,那太麻煩了,爽感也被分散了。
反正葉白把這個換裝遊戲的構思丟給了逐光工作室,想必他們的想法應該沒有這麼複雜的。
畢竟這裡的主要玩法都是,玩家就是一切。
此時逐光工作室的成員們正在進行激烈的討論。
“這個遊戲到底是單機遊戲,還是一個多人線上遊戲?”
“不行,這很顯然這是一個單機遊戲。”
“可是單機遊戲的話,玩家辛辛苦苦搭配的衣服只能自己欣賞也太不爽了吧?”
“或許可以設計一個讓眾多玩家互相看到,欣賞彼此裝扮的社交空間!比如一箇中央廣場,或者定期的時裝秀活動?”
“社交和展示……這確實是關鍵。”
裴吉開口道,“那麼,我們遊戲的核心是不是可以這樣,玩家為了探索更廣闊的世界,需要解決各種難題,這些難題往往與特定風格的服裝或搭配有關,然後透過探索和任務獲得新的服裝單品或設計圖,搭配出符合要求的、同時也能表達玩家自身審美的裝扮,成功解決問題,獲得成就感。”
“並在社交區域向其他玩家展示自己的成果,獲得認可和滿足感,激發玩家收集更多更美麗的服裝的動力,進入下一個迴圈。”
“所以服裝還是關鍵。”
”。事故的界世的配搭的奇神個一著載記面上這現發書啟開,書本一了現發裡家在家玩計設以可們我“,道口開萱凌”!了有“
”。導指手新是就也,訊資些一的界世個這於關訴告會檔搭,檔搭個一排安家玩給得們我,界世個這了到來就家玩後然“
”。路的家回到找以可就,西東樣一某到找是就,標目個一家玩給後然“
”?樣麼怎子樣這……嗯“
。道口開山樂米”?了束結就不戲遊西東樣那了到找那“
”。話廢麼什說在你“,眼一他了看萱凌
”。吧暫短很劇子樣這,說是我……“:山樂米
”。的劇多很放以可們我間中,了好就不間時的西東個那到找家玩下一制控們我“:萱凌
”。劇寫人找去你萱凌,做麼這就“,道口開吉裴”,以可得覺我“
”?了樣麼怎學同的系計設裝服的找們你,了對“
”。了來下買經已我,們我給包打宜便以可,服不了計設候時的業作堂課們他說他,友朋我了找我“,道口開子胖








