飄著果香味的控制室。
“快回檔!快回檔啊!”
“她想起來了,她要殺過來啦,救命……”
“別叫!我找按鈕…”
一黃一粉兩個果子胡亂按下回溯鍵,驚叫著從操作檯上跳開。
之前從沒遇到過類似的意外情況,它們連回溯有沒有用都在心裡打鼓。
總之,先逃命要緊。
伴隨著一陣雪花音,面前暗下的螢幕忽然閃過一道深紫色弧光,那是遊戲玩家:星核獵手卡芙卡即將砍穿世界壁障的前兆。
再晚點反應,她就能化身水果忍者出來削死它們。
“別急,讓我來。”
橘黃色的軟皮包裹著,是維護遊戲正常執行的主要負責…植物——一顆蹦跳起來明顯比蘋果、梨有彈性,行動也更靈活的橘子。
蘋果表示不想背這個鍋,先一步搶答。
“都怪它!睡覺倒在操作檯上,不知道口水流到哪個按鍵裡,導致遊戲的情緒閾值縮小1000倍!”
梨子一聽很不樂意,朝蘋果甩去白眼。
“你好意思怪我汁水多?你要是不摸魚我用得著加班幫你頂活兒嘛,我困到瞌睡還不是為了你,好心沒好報!呸。”
玩家在遊戲中的情緒峰值一旦超過該遊戲設定的情緒閾值,就存在引發遊戲bug的機率:未脫離關卡就取得自身所有記憶存檔。
尤其是沉浸式體驗的劇情類關卡。
所有記憶全部恢復就意味著,玩家能意識到自己處於遊戲世界。
關卡將直接結束,以玩家成功為判定結果。
它們主人所作的努力全部泡湯。
……
“你們兩個,過來幫忙。”
勉強探查清楚狀況與穩住局勢的橘子可沒心思聽兩個果子互相甩鍋。
“來啦,橘子哥。”
“哼!”
它們碰撞,誰也不願讓步,擠壓著彼此來到操作檯面前。
“有點棘手,你們以前見過這個關卡嘛?”
橘子十分擅長處理競技類關卡bug,但該劇情關卡的處理它沒有相關許可權。
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