單一屬性超過15點造成碾壓效果
碾壓:額外造成一倍傷害,傷害10點+屬性碾壓10點=最終傷害20點
武器傷害結算順序-最終造成傷害權重最高(截止魔禁世界,本書只有咒刃-紫苑的詞條勿忘效果存在此權重,正文中一般不會關聯到第三輪計算),其次為傷害減免,可以理解為正常情況下傷害減免為最高權重。
攻擊計算簡化版:
第一輪傷害計算-攻擊力-目標防禦力=結算傷害A
ps:若物理/魔法穿透屬性(武器鋒銳值/魔法穿透/物理穿透等)低於目標防禦力(防禦力=護甲+抗性;裝備提供為護甲,身體提供為抗性,二者之和為防禦力),則造成金盾。
金盾:免疫75%傷害,金盾的免傷只存在第一輪計算,真實傷害免疫金盾效果,金盾效果無法涵蓋附加傷害和額外傷害等。
第二輪傷害計算-(結算傷害A*是否存在金盾*對目標傷害增減)+(額外等傷害*對目標傷害增減)=結算傷害B
第三輪傷害計算-結算傷害B*最終造成傷害=實際造成傷害。
攻擊計算詳細版:
第一輪傷害計算-【武器攻擊力(物理/魔法)+(武器攻擊力與等對應屬性點之和*40%)】-【目標裝備護甲+身體抗性】=結算傷害A
ps:1力量拿著1攻武器,和100力量拿1攻武器,二者所造成的傷害不應該是一樣的,固有攻擊力+屬性此調整。
例:100武器攻擊力+【(100武器攻擊力+100對應屬性)*0.4】=100+80=180攻擊力
第二輪傷害計算-【結算傷害A*是否存在金盾*目標傷害增減(攻擊方傷害增減-目標承傷增減對)】+【額外傷害*目標傷害增減】+【附加傷害*目標傷害增減】+【真實傷害*目標傷害增減】=結算傷害B
ps:附加、額外等傷害與真實傷害只會被【對應抗性】與【承傷減免影響】(流血中毒等異常狀態不列入計算傷害減免計算,存在對應抗性如流血抗性,中毒抗性等。)
ps:對裝甲單位,坦克不會因流血而死,但可以直接吃腐蝕傷害,諸如此類。
例:需要破甲才可觸發詞條——流血、凍傷灼傷(對應屬性抗性)、中毒等(氣體毒氣不算,這次特指武器淬毒,或毒鏢一類)。
ps:對生物單位,附加、異常、額外等傷害,視其傷害屬性,需要破開對方防禦(特殊詞條除外),若物理斬擊未能擊穿對方所佩戴裝備傷害到軀幹,則無法觸發流血等傷害。
例:【攻擊時,附加10%攻擊力傷害,造成額外10%傷害】詞條,若不能傷害到生物本體,那附加的傷害不會消失,會優先由目標裝備承擔,體現為裝備耐久度快速下滑,因為太麻煩,對裝備耐久的消耗不會詳細計算望各位諒解。
例:無需破甲可觸發詞條——對裝備造成額外傷害、靈魂傷害、因技能判定所造成傷害等。
第三輪傷害計算-結算傷害B*最終造成傷害=實際造成傷害。








