他的路還很長,他的目標在混沌海,在九滅斧,在更高的境界。
而在那之前,保持低調,積蓄力量,等待最佳的時機再出手,才是最明智的選擇。
一般來說,在創世神和至高神境界,基本上需要強於敵人兩個境界,才能穩穩擊殺敵人。
這幾乎是宇宙萬族公認的鐵律——因為到了這個層次,每一位強者都掌握了深厚的法則之力、強悍的神體防禦、以及層出不窮的保命手段。
兩階的差距,才能形成壓制性的優勢。
也就是說,一個六階創世神可以擊殺四階及其以下的創世神。
六階對四階,那是兩個大層次的碾壓,無論是法則感悟還是神體強度,都無法跨越。
當然,這是在對方不逃跑的情況下。
如果一個四階創世神要逃跑的話,那麼即使六階創世神也很難將其斬殺。
因為創世神對空間法則和時間法則的掌控已經達到了極高的層次。
一旦鐵了心要逃,可以透過時間加速、空間摺疊等手段瞬間拉開距離,再配合各種隱匿氣息的秘法,往往能夠從強者的追殺下脫身。
哪怕只是比對方強一階的對手,面對一個拼盡全力逃跑的敵人,也很難留下性命。
所以,大多數創世神之間的戰鬥中,擊殺並不容易,更多時候是擊敗、驅逐、擊退,而不是真正的隕落。
但如果是偷襲的話,那就不一樣了。
一個六階創世神偷襲一個四階創世神,擊殺的成功率自然非常高。
因為在偷襲的那一刻,對方毫無防備——既沒有開啟防禦秘法,也沒有準備逃遁手段,甚至連反應都來不及做出。
六階創世神的全力一擊足以在瞬間撕碎四階創世神的防禦,湮滅其神魂,讓對方連逃跑的機會都沒有。
這種“秒殺”式的偷襲,在宇宙中屢見不鮮,也是異族之間互相削弱的重要手段。
太初創世神讓王恆隱藏突破的資訊,便是希望王恆將來在大戰時,偷襲擊殺一個異族的創世神,好給他們人族除去一個大敵。
他的目光放得很長遠,他知道,在正面戰場上即便擊敗對方,也很難將其永久消滅。
但如果王恆一直隱藏在暗處,在關鍵時刻突然出手,那就能在對方毫無防備的情況下,收割一位異族的頂尖戰力,為族群掃除一個大隱患。
創世神死後是無法復活的。
這是宇宙本源規則的鐵律——
復活一個主宰,任何一個創世神都能承受那種宇宙本源法則的反噬。
但是想要復活一個創世神,就算是至高神也無法承擔宇宙本源法則的反噬。
這與主宰的復活機制截然不同,創世神的隕落是永久性的。
因此,每擊殺一個異族的創世神,都意味著那個族群永久性地失去了一位巔峰戰力,永遠無法彌補。
這比損失任何領土、資源、秘境都要更加沉重,是任何一個族群都無法承受的代價。
……
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