很快,一個年輕男技術員率先打破了沉默,“趙總,我認為目前的遊戲機制對黑暗陣營非常不公平!從主城數量、玩家數量、任務鏈豐富度、到陣營專屬獎勵的強度,光明陣營全面佔優。
這已經不是玩家選擇偏好能解釋的了,資料上明顯有……有一種刻意扶持光明,打壓黑暗的意思。”
他話音剛落,旁邊一位扎著馬尾的女策劃立刻接上:
“不僅僅是黑暗陣營,放逐者陣營同樣如此!他們甚至沒有真正意義上的主城,只有分散的據點。
從戰力模擬來看,就算黑暗陣營和放逐者陣營聯手,在現有機制下,正面對抗贏過光明陣營的機率也低得可憐。這真的健康嗎?”
“是的,趙總,”另一位介面道,“玩家反饋很強烈,尤其是黑暗陣營的玩家,流失率近期有抬頭趨勢。
很多人在論壇抱怨,說感覺自己選了‘困難模式’,卻並沒有得到相應的挑戰樂趣,只有被碾壓的挫敗感。”
“還有PVE資源的分配,光明陣營區域的野怪密度和資源重新整理點,效率明顯更高……”
“光明陣營的種族天賦在前期優勢太大,反觀黑暗陣營和放逐者……”
一時間,會議室裡議論紛紛,大家似乎都憋了不少話,核心觀點都指向了遊戲的公平性機制存在欠缺。
孫佳看著下面員工們越說越起勁,氣氛有些過於熱烈,趕緊站起身:“好了好了,大家先安靜一下!”
議論聲漸漸平息,所有人的目光重新聚焦在趙南風身上。
趙南風臉上依舊帶著和藹的笑容,他緩緩開口:“你們的擔憂,不無道理。資料不會說謊,玩家的感受也是真實的。”
他頓了頓,話鋒一轉:“但是,有一點你們說對了,遊戲就要做到公平。而有時候,你們所看到的‘弱’,並非它真正的面目。”
他站起身,走到身後巨大的顯示屏前,用手指敲了敲畫面——畫面中,正是齊天聯手雪原狼王和帝王冰原企鵝,與聖教廷軍團統帥星·普拉塔激戰的震撼場面。
“你們認為光明陣營的強大,是因為他們人多,城多,資源多。但你們忽略了一個最關鍵的問題——”趙南風轉過身,目光銳利地掃過眾人,“在這個遊戲的前期,最強大的是什麼?”
這個問題讓在場的員工們都愣了一下。前期最強大的?
最初發言的那個眼鏡男試探性地回答:“是……陣營的NPC?”
“沒錯!”趙南風重重地點了下頭,臉上露出讚許的神色,“就是陣營NPC!目前玩家的等級低,現在佔據主導位置的還是陣營NPC。
而現在出現在戰場上,有資料依託的陣型NPC都是光明陣營的,黑暗陣營的陣型NPC可是一個都沒有對戰記錄!”
這時候,一名策劃人員舉手示意有問題,在趙南風點頭後,他站起身來提問。
“趙總,亞倫.布什內爾不算嗎?”
“當然不算!”趙南風回答道,“理論上來說,亞倫.布什內爾的原生體是光明陣營,而且轉化的時間太短,根本沒有實力上的提升!”
說完他走回座位,語氣變得深沉。
“我們設計陣營平衡的初衷,從來不是讓三個陣營在玩家數量或主城數量上達到數學意義上的絕對平等。那沒有意義,也不符合這個世界的底層邏輯。”
“光明陣營信奉秩序與聖光,他們擁有最嚴密的社會結構和最強大的軍事組織,所以他們的NPC軍團最強,主城最多,看起來最‘強勢’,這是他們陣營特質決定的。”
“而黑暗陣營呢?”趙南風再次指向螢幕,“他們崇尚自由與力量,個體和種族間的潛力巨大,但組織相對鬆散。他們的優勢不在於初期和光明陣營打正規的陣地戰。
挖掘隱藏任務、收服強大生物、鑽研特殊技能組合、利用環境和亡靈的特性……他們的強大,在於無限的可能性和極高的上限,在於‘奇’,而非‘正’。”
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