“讓區域之間競爭。”
“這樣,武者們看到自己區域壓過了其他區域,就會興奮、自豪、熱血沸騰!”
“但看到自己區域被壓下去了,就會失落,不甘,渴望反擊。”
“這種被激發出的自豪感,歸屬感有時候甚至能夠強大到,能讓部分武者願意為自己的區域、自己的組織,自願赴死!”
“更何況只是讓他們努力工作呢?”
“所以大人,我將人口劃分為四塊區域,是為了提高工作效率啊。”
“而如今,結果正如您所看到的這樣。”
“區域劃分後工作效率提高幅度高達65%!”
說著,劉希發了一段資料對比給王哲。
王哲腦後的律輝環閃爍了幾下...
【滴!根據對方提交的資訊與星球區域網資訊分析,真實提高幅度約莫為16%!所謂的65%提升摻雜了其他因素,並非全部由區域劃分帶來的提升。】
“16%?”
“也很不錯了啊。”
王哲若有所思地點了點頭,他滿意地拍了拍劉希的肩膀。
“果然這治理星球還是要讓專業的人來做啊。”
這些知識雖然律輝環都能查到。
對方跟王哲一解釋,王哲立刻就能透過律輝環徹底明瞭。
但知道原理並不代表王哲知道該如何使用,又該怎麼具體實施,細節方面該如何處理。
儘管這些手段聽起來像是變著花樣在剝削底層武者的手段。
但社會不是烏托邦。
很多事情不是非黑即白。
文明要運轉,就必須有秩序。
秩序要存在,最好就是擁有統一的規則,統一的目標,統一的情緒方向。
這些心理調節手段,區域競爭機制,預期管理策略本質上是一個大型文明系統運轉的潤滑劑。
哪怕不能提高工作效率,提升經濟增速。
能引導底層武者把情緒寄託到安全、無害、可控的外部物件上就已經很好了。
這種手段沒有好壞之分,就看目標是什麼。
“大人您過獎了。”
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