防備心大機率也很重。
帶進來獎勵又少。
辛辛苦苦跑一趟,冒著不小的風險,最後帶回來一個強者,神域給的獎勵卻並不算多。
怎麼看,這都不像是什麼划算的買賣。
可隨著時間推移,眾人卻逐漸發現.....
這哪裡是什麼苦差事。
分明就是個肥差!
因為狂熱神域會提前探測周圍的維度,並將那些強者的位置資訊交給負責招新的族群。
這就意味著,他們根本不需要像無頭蒼蠅一樣在維度裂隙中到處尋找。
他們可以靠著先知先覺的資訊優勢,在對方的路徑上提前埋伏好。
如果目標強者的實力弱,那就直接出手奪取他們的本源製品,狠狠賺上一筆!
再把人活著帶回神域就行。
既完成了招新任務,又順手獲得了一筆額外收益。
再把人帶回去就行。
如果目標強者實力足夠強。
那就老老實實上門說明狂熱神域的情況,邀請對方加入。
反正只要人能夠帶回去,任務就算完成。
當然,招新任務也並不是沒有代價。
如果一輪任務下來,沒能帶回來規定數量的新強者,那麼負責執行任務的族群,同樣需要繳納一筆罰款。
而對於這些任務過程中發生的事情,狂熱神域其實心知肚明,但懶得管。
原因也很簡單。
成功把人帶回來,狂熱神域得到的是新的勞動力。
任務失敗了?
那就收一筆罰款。
無論怎麼看,狂熱神域本身都不會吃虧。
至於招新過程中,那些被邀請的外界強者究竟遭遇了什麼,又因此損失了多少本源製品.....
那就不是狂熱神域需要考慮的問題了。
畢竟,那些外界強者願不願意加入神域,加入之後又會不會長期留下,本身就是一件充滿變數的事情。
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