《征途》首次版本更新,“命運寶箱的召喚”公告,
如同一顆深水炸彈,在剛剛平靜了些許的玩家群體中,再次掀起軒然大波!
遊戲論壇、各大玩家交流群,瞬間炸開了鍋。
“我靠!就知道沒那麼簡單!免費送錢,現在開始割韭菜了?”
“寶箱怪物掉落,鑰匙商城賣金子?這吃相也太難看了吧!”
“剛覺得《征途》良心,這就開始坑錢了?林墨工作室,一生黑!”
一時間,抱怨和質疑聲四起。
不少習慣了白嫖的玩家,覺得自己的“福利”受到了侵犯。
然而,這種聲音很快就被另一種更強大的聲浪所淹沒。
“樓上的有病吧?遊戲公司不用吃飯的啊?”
“人家開遊戲不要伺服器費用?不要技術維護?
之前送現金送網費,已經夠意思了!現在出個寶箱系統讓遊戲能活下去,有什麼問題?”
“就是!免費的木寶箱也能開出好東西,公告上寫了!
不想花錢就去肝啊!打怪爆青銅箱子,萬一開出極品呢?”
“說白了,這遊戲已經夠爽了,升級那麼快,職業那麼自由。
現在給你個機會一步登天,你還想一分錢不花,一滴汗不出?做什麼白日夢呢!”
“總不能讓人家林墨工作室用愛發電吧?人家也要賺錢養家餬口的!我覺得這寶箱挺好,至少給了我們一個盼頭!”
阿強也在他們工廠的《征途》小群裡據理力爭。
“都別吵吵!我覺得官方這招挺好!
你想想,咱們玩得這麼爽,萬一官方沒錢賺,把遊戲關了,咱們上哪兒找這麼好的樂子去?”
“而且,不是說了嗎?打怪也掉寶箱,就是鑰匙得花點心思。
運氣好,說不定真能開出神器!這就叫風險與機遇並存!”
大部分被《征途》超爽體驗征服的玩家,
心態早已從最初的“佔便宜”轉變為“這遊戲真好玩,可千萬別黃了”。
此刻,寶箱系統的出現,反而讓他們覺得,這遊戲,終於找到了一個看似合理的“盈利模式”,能長久運營下去了。
至於公平?
在《征途》這種簡單粗暴的爽遊裡,誰他媽在乎絕對的公平?
只要老子玩得爽,只要有機會變強,就行了!
……
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