這“王城爭霸”的規則一齣,整個玩家群體,徹底沸騰了!
“我操!國王!還能任命官員?!這他媽不就是在遊戲裡當皇帝嗎?!”
“太刺激了!我要當國王!我要帶領我們趙國,統一天下!”
“幫派!趕緊加個牛逼的幫派!以後跟著幫主打天下,當個元帥丞相也威風啊!”
“國戰!終於要開國戰了嗎?!這下有的玩了!”
無數玩家被“王城爭霸”所描繪的權力、榮耀和激烈的對抗所吸引,
熱血上湧,摩拳擦掌,
恨不得現在就能投身到這場改朝換代的洪流之中!
而在“王城爭霸”那耀眼的光芒之下,林墨公佈的第二個系統——
“神兵鑄魂”(即裝備鑲嵌系統),則顯得低調了許多。
“為了讓各位英雄豪傑在未來的王城爭霸和國戰中所向披靡,”林墨輕描淡寫地介紹道,
“我們將同步開放‘神兵鑄魂’系統。
玩家可以透過收集各種蘊含天地靈氣的‘魂石’,將其鑲嵌在自己的兵器和鎧甲之上,從而大幅提升裝備屬性,獲得更強大的力量!”
大部分玩家的注意力,還沉浸在“當國王”、“打國戰”的幻想中,對於這個“裝備鑲嵌”,只是粗略掃過一眼,並未引起太多波瀾。
“哦,又是個強化裝備的系統,正常。”
“挺好,以後打架更猛了。”
“我裝備都已經頂級了,正愁錢不知道該怎麼花,這下好了,終於又有花錢的地方了。”
這,正是林墨想要的效果!
如果單獨把“裝備鑲嵌”這種明擺著要花大錢的系統拎出來,必然會招致一部分玩家的非議和牴觸。
但現在,有了“王城爭霸”這個極具吸引力的“大餅”在前面吊著,玩家們所有的熱情和注意力都被吸引了過去。
“裝備鑲嵌”?
不過是為了能更好地當國王,更好地打國戰,所需要的一點點“小小的投入”罷了!
合情合理!
甚至,一些嗅覺敏銳的土豪玩家,在看到“裝備鑲嵌”系統後,眼睛反而更亮了。
“好!這個鑲嵌系統出得好!之前開寶箱,雖然也能搞到紫裝,但大家裝備都差不多,體現不出差距啊!”
“就是!有了這個魂石鑲嵌,才能真正拉開大土豪和小土豪之間的實力鴻溝!老子充了幾十萬,憑什麼跟那些只充了幾萬的傢伙平起平坐?”
“王城戰!國王!我當定了!這魂石,老子包圓了!”
林墨看著網路上玩家們截然不同的反應,嘴角露出一抹智珠在握的笑容。
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