KK公司那份關於音樂版權的公告,如同一枚投入平靜湖面的核彈。
不,比核彈更可怕。
它掀起的不是滔天巨浪,而是無聲無息間,抽乾了整片湖泊的水。
訊息由KK音樂的官方渠道釋出,僅僅十分鐘後,便被各大財經媒體、科技門戶、遊戲社群以最快的速度轉載。
起初,只是一場行業內的地震。
緊接著,餘波迅速擴散,演變成一場席捲全網的風暴。
企鵝新聞頭版頭條,用加粗的黑體字寫著——【天羅地網!KK耗資十億構築版權壁壘,劍指何方?】
新狼財經的深度分析文章緊隨其後——【釜底抽薪!KK音樂或將掐死《勁舞團》命脈】
各大遊戲論壇,更是早已炸開了鍋。
“我靠!馬總這是不講武德啊!直接掀桌子了!”
“掀桌子?這叫直接把廚房給炸了!一個音樂遊戲,沒有歌,玩個毛線?”
“樓上的,話別說這麼早,遊戲科學不是說自己錄了五十首歌嗎?”
“五十首?你怕不是在開玩笑,你聽過哪一首?音樂遊戲,靠的就是流行金曲,你放五十首沒人聽過的原創,誰買賬?自嗨嗎?”
輿論的風向,在資本的巨力推動下,發生了肉眼可見的偏轉。
前一天,全網還在盛讚林墨的“原創宣言”和教科書級的公關反擊。
今天,各種唱衰的聲音便如雨後春筍般冒了出來。
【天才的隕落?林墨或將遭遇創業以來最大滑鐵盧】
【原創雖好,但能當飯吃嗎?評遊戲科學的“理想主義”困境】
【深度解析:從版權戰爭看KK帝國的商業陽謀】
一篇篇文章,從商業邏輯、市場規律、玩家心理等各個角度,將遊戲科學即將上線的《勁舞團》剖析得體無完膚。
結論幾乎是統一的:一個沒有流行音樂支撐的音樂遊戲,從根子上,就已經死了。
……
網一公司,總部。
丁三石的指尖在紅木桌面上輕輕敲擊,發出規律的“叩叩”聲。
螢幕上,正是那篇名為《釜底抽薪》的分析文章。
“這個姓馬的,手段還是這麼糙。”
他忽然開口,聲音不大,卻讓會議室裡所有高管都屏住了呼吸。
“用錢砸,用資源壓,簡單粗暴。”
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