“這,還只是開始。”
...
遊戲科學,總部會議室。
時間是亞索上線一週之後。
會議室裡的氣氛,凝重中透著一股說不出的詭異。
所有高管悉數到場,卻沒人說話,空氣彷彿凝固了。
蘇小雨站在投影幕布前,指尖捏著翻頁筆,骨節微微泛白。
她深吸一口氣,按下了按鈕。
第一頁PPT出現在眾人眼前。
上面是三組觸目驚心的資料,並列在一起,形成了強烈的視覺衝擊。
【英雄登場率:NO.1】
【英雄停用率:NO.1】
【英雄勝率:倒數NO.1】
“噗……”
美術總監張偉一口水差點噴出來,他瞪大了眼睛,指著螢幕。
“等會,我沒看錯吧?”
“登場率第一,我能理解,新英雄嘛,大家都想玩。”
“停用率第一,我也能理解,畢竟十個亞索九個坑,還有一個……”
他頓了頓,沒把那個更坑的詞說出來。
“可這勝率倒數第一是什麼鬼?”
張偉的臉上寫滿了茫然。
“這三項資料,能同時出現在一個英雄身上?”
“這不科學!”
音樂總監李浩也皺緊了眉頭,他扶了扶眼鏡,試圖從這矛盾的資料中理出一條邏輯線。
可他失敗了。
這完全超出了他對遊戲設計的理解範疇。
一個英雄,所有人都搶著玩,所有人都搶著禁,可拿到手裡就是贏不了。
這算什麼?
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