“不對……”
陳博士的眉頭,漸漸皺了起來。
“這個‘實體卡牌互動邏輯’……‘特定實體標記物的識別與結算’……‘基於物理空間的玩家回合制判定’……”
他喃喃自語,眼神中的疑惑越來越重。
這些描述,怎麼看都不像是電子遊戲該有的東西。
電子遊戲的資料互動,是在伺服器裡完成的,是虛擬的。
而這份專利裡反覆強調的,是“實體”,是“物理空間”。
一個荒謬但又無比清晰的念頭,如同閃電般劈開了他腦中的迷霧。
陳博士猛地摘下眼鏡,雙手撐著桌子,身體因為極度的震驚而微微顫抖。
他立刻登入了自己的微博賬號,這個賬號粉絲不多,只有幾千人,大多是業內人士和一些專利愛好者。
他顫抖著手,敲下了一行字。
【關於遊戲科學的“三國殺”專利,我有一個驚人的發現,可能要顛覆所有人的認知。】
發完這條故作懸念的微博後,他沒有停下。
他將專利檔案中那些關鍵的、描述性的條款,一條條截圖,用紅框標記出來,然後配上自己最專業、最嚴謹的分析和解讀。
十分鐘後,一篇長微博,被他編輯完成。
他反覆檢查了三遍,確認自己的判斷沒有任何邏輯漏洞後,深吸一口氣,按下了傳送鍵。
【標題:驚天逆轉!我們可能都搞錯了!《三國殺》的真相,或許不是電子遊戲!】
【正文:大家好,我是老陳。在仔細研究了遊戲科學公司申請的“三國殺”相關玩法專利的全部條款後,我得出了一個令人難以置信的結論——】
【這,根本不是一個電子遊戲的專利!】
【請看附件中的截圖,專利檔案中反覆提及“實體卡牌”、“物理標記”、“桌面環境”等關鍵詞。其核心邏輯,是圍繞著一套擁有特定身份、技能、裝備的實體卡牌,線上下物理空間中,由多名玩家進行回合制對抗的規則系統。】
【簡單來說,根據這份專利檔案的描述,“三國殺”的本質,是一款線下聚會時,大家圍坐在一張桌子旁,用手去摸的……】
【桌面……卡牌……遊戲!】
【不是網遊,不是手遊,更不是什麼3A大作!就是你們在桌遊吧裡能玩到的,那種實體卡牌!】
這篇微博,就像一顆投入平靜湖面的深水炸彈。
起初,並沒有引起太大的波瀾。
只有少數關注他的粉絲,在下面留下了幾條評論。
“陳博士又在說胡話了。”
“卡牌遊戲?開什麼國際玩笑!林墨會去做桌遊?你還不如說他要去賣撲克牌!”
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