如果說,收購三家瀕臨倒閉的夏國單機小廠,還只是讓業內人士覺得林墨有些“人傻錢多”,充滿了理想主義的天真。
那麼,預告要釋出一款“重新定義格鬥遊戲”的3A大作,則讓所有人覺得,林墨瘋了。
他被接二連三的巨大勝利,徹底衝昏了頭腦。
他以為自己是神,無所不能。
竟然妄圖去復興一個早已被時代徹底埋葬,連骨灰都涼透了的遊戲型別。
各大遊戲媒體的頭條標題,在短短一個小時內,就換上了各種充滿了質疑與嘲諷的字眼。
《電競風雲》雜誌的官網,更是直接在首頁最顯眼的位置,刊登了一篇由資深主編親自撰寫的評論文章。
標題充滿了不屑。
《格鬥遊戲,一個早已被時代拋棄的幽靈,遊戲科學為何要招魂?》
文章開篇就毫不客氣地指出。
“我們尊重遊戲科學在《英雄聯盟》與《絕地求生》上取得的輝煌成就,但成就,不代表可以無視客觀規律。”
“文章列舉了近年來格鬥遊戲市場的慘淡資料,根據全球遊戲產業報告,格鬥遊戲(FTG)在全球市場中的份額,已經從十年前的百分之七,暴跌至如今不足百分之零點三。”
“數款被寄予厚望的格鬥遊戲續作,銷量均未突破五十萬份,甚至無法收回開發成本。”
“文章最後斷言,林墨此舉,無異於駕駛著一艘航空母艦,浩浩蕩蕩地駛入一片早已乾涸的池塘。無論投入多少資源,最終的結果,都必然是擱淺與失敗。”
這篇文章,如同第一塊被推倒的多米諾骨牌。
KK公司總部。
馬總重新迴歸。
他的秘書將最新的輿情報告放在了他的辦公桌上。
馬總端著一杯上好的龍井,看著螢幕上游戲科學的公告,以及下面清一色的嘲諷評論,臉上的笑容無比舒暢。
他剛剛在電話裡,接受了一家財經媒體的採訪。
“馬總,您如何看待遊戲科學最新的戰略動向?他們似乎準備進軍單機領域,並且第一款作品就是風險極高的格鬥遊戲。”
馬總輕笑一聲,語氣中帶著長輩般的“寬容”與輕蔑。
“年輕人嘛,取得了一些成績,就容易飄,容易產生一種錯覺,以為自己是神,能點石成金。”
“這種心態,我很理解。但是,市場規律是冰冷的,不會因為誰的意志而轉移。”
他喝了一口茶,慢悠悠地繼續說道。
“格鬥遊戲為什麼會死?”
“因為它操作複雜、門檻太高、挫敗感太強,這完全不符合當代玩家追求輕鬆、社交、即時滿足的遊戲習慣。”
“遊戲科學想復興格鬥遊戲?這比讓一個死人開口說話還難。”
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