“十步殺一人,千里不留行。”
遊戲裡的語音臺詞響起,透著一股瀟灑與狂傲。
林墨看著螢幕上飄逸的劍影,嘴角微微上揚。
這種操作的爽快感,這種在方寸之間秀翻全場的體驗,是任何消除類遊戲無法比擬的。
“搓玻璃?”林墨自言自語道,眼神里透著一絲戲謔,
“等你們被李白秀得頭皮發麻的時候,就會知道什麼叫版本答案了。”
第二天,遊戲科學官網悄然更新。
沒有長篇大論的辯解,沒有釋出會預告。
只有一張懸念海報。
黑色的背景下,一個金色的剪影舉著盾牌,正在發起衝鋒。
那是亞瑟的經典造型。
海報下方,只有一行簡潔的白色大字:
【隨時隨地,開黑一把。】
這八個字,像是一顆石子投入了滾油鍋。
玩家論壇瞬間炸鍋。
“開黑?手機上開黑?”
“林墨是瘋了吧?手機那破網速,那破螢幕,開黑?”
“抵制!堅決抵制!我們要3A,不要手遊垃圾!”
“遊戲科學變了,變成撈錢科學了!”
硬核玩家們的怒火在網路上延燒,各大論壇的版頭都被聲討貼佔據。
在KK互娛的會議室裡,馬總看著那張海報,笑得眼淚都快出來了。
“隨時隨地?”馬總指著螢幕,
“他以為他是誰?上帝嗎?想讓玩家隨時隨地玩他的遊戲?做夢!”
技術總監也跟著附和:
“手機的效能瓶頸就在那,複雜的團戰根本跑不動,到時候卡成PPT,看他怎麼收場。”
“不用管他。”馬總揮了揮手,像是趕走一隻蒼蠅,
“讓他去折騰。我們繼續推我們的端遊。等他這款手遊暴死,我們正好收購遊戲科學的資產。”
然而,在所有人的嘲笑和怒罵聲中,林墨坐在辦公室裡,看著陳默提交上來的最新版本最佳化報告,拿起筆,在“釋出時間”那一欄,重重地圈出了一個日期。
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