卡里恩穿越之前的現代社會,所有傳統計算機,無論運算速度多高、儲存量多大,回到最初的核心,就是二進位制的邏輯運算。
0和1的結合,可以誕生無限種可能。
卡里恩順著思路的拓展,暫時拋棄了其它所有魔法陣,而是專注於光暗元素的配合。
不過儘管卡里恩知道二進位制的原理,可是想要執行運算過程,卻沒那麼容易。
如何輸入、控制、運算、儲存和輸出,全都是巨大的難題。
其中任何一部分,都需要進行大量的嘗試。
按照想法,卡里恩刻畫了幾個簡易的線性魔法陣,但都不是很理想。
要麼是沒有效果,要麼就是沒有意義。
想法是有了,可如何落實,從哪一個步驟開始,他還是有點暈。
不只是思考的暈,更是因為一天一夜的高強度工作導致的暈。
感覺有些疲勞過度,卡里恩不得已只能先將想法記下來,然後背靠著椅子,休息一會兒。
不知睡了多久,卡里恩恍惚之間,夢到了他曾經玩過的一款遊戲——《我的世界》。
除了自由度高和玩法有趣之外,這款遊戲還有一個最大的特點,紅石系統!
當夢中的紅石跟光暗元素重疊在一起的時候,卡里恩猛然驚醒。
他的眼睛轉動了幾下,隨後臉上露出了狂喜,拿起燒錄筆和元質石,開啟了新的研究。
《我的世界》中,紅石之所以強大,在於它能夠模仿現實的電路,並且進行邏輯運算,從而讓玩家得以創造出各種各樣的紅石黑科技。
而其中,紅石比較器,絕對是最重要的零件。
因為它的存在,讓紅石系統得以實現“與”、“或”、“非”三個邏輯閘。
卡里恩完全可以模仿紅石系統,利用光、暗元素的特性,製造出屬於他元素比較器!
,永遠的神!!!
有了紅石系統作為參考,卡里恩很快就找到了想法落實的點。
他拿起元質石進行各種嘗試,用光暗元素來模擬紅石,刻畫出線路。
再利用光元素和暗元素的結合,以及其它元素的輔助,刻畫出一個類似紅石比較器的魔法陣。
隨後經過實際的組合,構成了三個類似晶片電路的魔法陣:
「與門」魔法陣、「或門」魔法陣和「非門」魔法陣,統稱為邏輯法陣。
這三個法陣,已經不是圓形,而是“凸”形,並且具備兩個輸入端和一個輸出端。
更重要的是,邏輯法陣,不需要使用精神力來進行開啟,而需要輸入光元素和暗元素即可。
兩種元素經過這三個魔法陣後,透過相應的邏輯運算,便能夠輸出確定的訊號。
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